附录 R:非致命战斗 Appendix R: Non-Lethal Combat
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以下译录原书印刷第 109 页。
制服 Subdual
制服适用于智力至少低等、但不超过天才程度的生物,包括龙及类似生物(石化蜥蜴、飞龙、龙兽),以及巨人、双头巨人、熊地精和其他非魔法的 L 型类人生物。其他生物是否能被制服由地下城主决定;原生于主物质位面以外的生物,除非在其本土位面,否则不能被制服。玩家角色永远不能被制服。
攻击者必须用武器的平面、尾端、柄、剑柄或其他非致命部位攻击。若有人造成全额伤害或使用造成伤害的法术,之前记录的所有制服效果都会被抵消。
制服伤害与真实伤害分开记录,其中 75% 为暂时伤害、25% 为真实伤害。对石巨人造成 40 点制服伤害,只有 10 点是真实伤害。当制服伤害超过生物的总生命值时,它就被制服;之后除自卫外不会攻击。此处规则取代早期关于制服(尤其是制服龙)的材料。
被制服的怪物不会继续攻击制服它的队伍。若被捕获,它会暂时服从,但会寻找逃跑机会;若捕获者比它弱,还会反过来攻击。只要队伍保持明显优势,制服状态就会持续。
征服 Vanquishing
征服是骑士、圣武士、僧侣及其他守序生物以“荣誉决斗”解决争端的战斗形式。必须由一方发起挑战,另一方接受;双方须是能理解彼此语言、能够交流并自愿同意战斗的有理智生物。
战斗照常进行,但双方只将造成伤害的 四分之一计为真实伤害;双方都收住足以致死的攻击,以更高超的武器技艺证明胜负。任一方都可在一轮开始时改用真实战斗;来自对手或第三方的任何全额真实伤害都会使征服失效,之后双方正常攻击。暂时损失的生命值忽略;毒刃、斩首剑及具有自动效果的武器按真实战斗处理。
征服伤害与真实伤害分开记录。一方降至 0 生命值时败北,必须立即荣誉投降;若同一轮双方都降至 0,则为平局。
胜者可向败者要求一项服务或一件物品,例如暂时离开该地区、传话、做一件小事,或歌颂胜者的武勇;也可索取败者的一件武器、护甲或盾牌(包括魔法物品),或价值不超过败者生命骰/等级 × 1,000 金币的财宝。企图奴役或杀死已征服的对手,会使对手不再受义务约束;若胜者在最初挑战时已声明,也可以将对手囚禁。
守序生物败北后,除非要求在道德上违背其阵营,否则必须遵守胜者条件。善良生物不能被要求作恶;中立生物会根据对手力量和败北程度决定是否履约;混乱生物完全不受约束,混乱邪恶者甚至会诱使对手放松防备后反击。
征服通常只在两名战士之间进行。多人战斗也可以进行,但必须将一方全体成员的生命值降至 0 才能宣告胜利。征服伤害降至 0 的人仍可继续战斗,但之后受到的伤害均为完整正常伤害;多人征服中降至 0 生命值的角色通常可无损荣誉地退场(若其一方败北,则败方身份另论)。征服常用于不容突然死亡破坏庆典的比武和决斗,也用于僧侣、德鲁伊以战斗晋升,以及守序社区拘捕罪犯受审。
卸除武器 Disarming
只有战士、骑士及其子职业成员可以卸除武器。以下武器按长度排列,可用于卸除:小刀、匕首、骑兵钉头锤、短剑、步兵钉头锤,以及阔剑、长剑、弯刀或 khopesh。
* khopesh 在正常使用时本就有卸除武器的机会;若主动以卸除为目的,则使用本节规则。
使用者必须是战士或骑士,且熟练使用手中武器;目标也必须使用上列武器之一。需要双手使用的武器不能被此规则影响。
卸除不造成伤害;若命中,防御者必须进行对抗石化的豁免,否则武器被精湛剑术挑落。只能对长度相同或更短的武器卸除:匕首可卸小刀,弯刀可卸钉头锤,但匕首不能卸短剑。
被卸下的武器若与攻击者同体型,会落在原主人脚边;若比攻击者使用的武器更小,则落在 1–10 英尺外。原持有者下一轮必须花时间捡回武器、拔出另一件武器,或进行无武器战斗。建议只有在战役使用更完整的无武器战斗系统 II 时采用此规则。
附录 S:非人类神祇 Non-Human Deities
以下 13 页材料由 Roger E. Moore 撰写,最初刊登于《DRAGON》杂志第 58–63 期。本节作为《传奇与传说》(原名《神祇与半神》)中“非人类神祇”部分的补充。文中提及的若干主要神祇,可在《传奇与传说》中查阅。
来源:UA · 译稿章节:附录 R:非致命战斗