创建玩家角色 Creating the Player Character
UA · 地下城主部分
原书印刷第 74 页提出属性值生成法 V 与初始生命值下限,并补充说明容貌属性。
属性值生成法 V Generation of Ability Scores, Method V
此法只用于人类玩家角色。玩家先选定希望扮演的职业,取得地下城主同意,再按下表分别为各属性掷指定数量的六面骰。每项只取最高的三枚相加;例如战士的力量掷 9d6,取最高三枚。若结果低于该职业的属性最低要求,便取最低要求(如武僧力量 15);若高于职业允许的上限,便降至上限(如野蛮人的智慧)。因此按获准职业生成的人物一定满足最低属性要求。
| 选定职业 | 力量 | 智力 | 智慧 | 敏捷 | 体质 | 魅力 | 容貌 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骑士 Cavalier | 8 | 6 | 4 | 7 | 9 | 3 | 5 |
| 圣武士 Paladin | 7 | 5 | 8 | 3 | 6 | 9 | 4 |
| 牧师 Cleric | 7 | 4 | 9 | 5 | 8 | 6 | 3 |
| 德鲁伊 Druid | 7 | 4 | 8 | 5 | 6 | 9 | 3 |
| 战士 Fighter | 9 | 3 | 5 | 7 | 8 | 6 | 4 |
| 野蛮人 Barbarian | 9 | 3 | 5 | 7 | 8 | 6 | 4 |
| 游侠 Ranger | 7 | 6 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 |
| 魔法师 Magic-user | 4 | 9 | 7 | 8 | 6 | 5 | 3 |
| 幻术师 Illusionist | 3 | 8 | 7 | 9 | 5 | 6 | 4 |
| 盗贼 Thief | 6 | 5 | 3 | 9 | 7 | 4 | 8 |
| 刺客 Assassin | 6 | 7 | 4 | 9 | 8 | 3 | 5 |
| 武僧 Monk | 7 | 5 | 9 | 8 | 6 | 4 | 3 |
玩家角色初始生命值 Starting Hit Points for Player Characters
一级生存很困难,因此初始生命骰掷得低于下表数值时,改以下限作为初始生命值。游侠、武僧可能掷多枚生命骰,但同样按其职业下限比较。
| 职业 | 最低生命值 | 职业 | 最低生命值 |
|---|---|---|---|
| 骑士 Cavalier | 6 | 魔法师 Magic-user | 3 |
| 圣武士 Paladin | 6 | 幻术师 Illusionist | 3 |
| 牧师 Cleric | 5 | 盗贼 Thief | 4 |
| 德鲁伊 Druid | 5 | 刺客 Assassin | 4 |
| 战士 Fighter | 6 | 武僧 Monk | 5 |
| 野蛮人 Barbarian | 7 | ||
| 游侠 Ranger | 9 |
多职业人物取各适用职业下限的平均值,向上取整;例如一级战士/魔法师至少有 (6+3)/2=5 点生命值。随后仍要计入体质高低造成的修正:体质 17 的一级战士至少有 9 点生命值。
容貌 Comeliness
此属性的完整规则见本书印刷第 6–7 页。容貌或许更该称为特征,但仍有影响旁人观看、回应角色的游戏效果。上方表格也体现某些职业更可能吸引相貌较出众的人物,故这类职业生成的人类角色更可能有高于平均的容貌值。
来源:UA · 译稿章节:创建玩家角色