魔法物品详述:杂项武器 Miscellaneous Weapon Descriptions

UA · 地下城主部分

以下译录原书印刷第 105–107 页;本节承接杂项武器表 III.H.2。

投掷斧 Axe of Hurling

外观是普通手斧,但经过熟悉与练习后,持有者会发现它可投掷至最远 6″,无论命中与否,都会在同一轮返回投掷者。投掷攻击造成双倍普通伤害:对 S 或 M 体型为 2–12,对 L 体型为 2–8,再加武器魔法加值。例如投掷斧 +3 命中 S/M 目标造成 5–15 点,命中 L 目标造成 5–11 点。作为手持武器使用时只造成普通伤害加魔法加值。

每使用一周,持有者有 12½%(d8 掷出 1) 几率发现它的全部性质;无论如何,连续熟悉 8 周后必定完全了解。掷 d20 确定加值:1–5 为 +1,6–10 为 +2,11–15 为 +3,16–19 为 +4,20 为 +5。每个加值的经验值为 1,500,售价为 15,000 金币。

冲击投石索弹丸 Bullet, Sling, of Impact

弹丸由铁、银、铅混合合金制成,刻有细小符文并散发附魔灵光。它在命中检定上相当于 +1 弹药,但伤害不加这一 +1;若由 +2 投石索发射,命中时总加值为 +3。

弹丸的基础命中结果决定额外伤害:先忽略投石索和弹丸的魔法加值,确定目标通常需要掷出多少才能命中。若实际骰值高于该数字,则每高出 1 点,伤害额外增加 2 点。例如目标需 12 或更高:掷 13 额外 +2,掷 14 额外 +4,掷 15 额外 +6;掷 12 或更低则没有额外伤害。额外伤害加在投石索弹丸的基础伤害 2–9/2–7 上。

长牙匕首 Dagger +2, Longtooth

外观像普通匕首或普通魔法匕首,但由侏儒或半身人使用时,宽刃会在挥击时伸长,发挥短剑作用,同时保留 +2 加值;对该使用者而言,它仍像匕首一样轻巧易用。侏儒或半身人用它刺穿木材或石头时如同刺穿软质材料,对这些物质总造成最大伤害。

投掷匕首 Dagger of Throwing

外观普通,侦测魔法时会散发强烈灵光。完美的平衡使任何人投掷它时都能获得极佳的远射性能,最远 6″(近/中距离为 2″/4″)。投掷命中造成双倍普通匕首伤害,再加 +1 至 +4 魔法加值。掷 d100:01–35 为 +1,36–65 为 +2,66–90 为 +3,91–00 为 +4。经验值为 150 加每个加值 100;售价为 1,500 加每个加值 1,000 金币。

角刃 Hornblade

角刃最初像镰状兽角,大小从小刀到略短于短剑不等。即使仔细查看,也有 90% 几率只会被认为是长约 ½–1½ 英寸、装在握柄中的兽角;侦测魔法时仅散发微弱附魔灵光。按正确位置施压,锋利坚硬的弯刃便会弹出。

小刀和匕首型通常为 +1 或 +2;镰刀剑型通常为 +2 或 +3。小型角刃可投掷,魔法加值同时用于命中和伤害。任何能使用镰状武器且具相应类别熟练度(小刀、匕首或镰刀剑)的职业都能使用;不用时刀刃可缩回。

d%结果经验值售价
01–20小刀型 +15001,500
21–35小刀型 +21,0003,000
36–50匕首型 +17502,000
51–70匕首型 +21,5004,000
71–90镰刀剑型 +22,0006,000
91–00镰刀剑型 +33,0009,000

追踪飞镖 Darts of Homing

外观普通,实际是 +3 魔法武器;侦测时散发变化与附魔灵光。命中所投目标后,飞镖会在同一轮魔法返回投掷者,可再次使用。无论目标体型,命中造成 4–9 点伤害(基础 1–6 加 +3)。若未命中指定目标,飞镖失去魔力。射程为普通飞镖的两倍:近 3″、中 6″、远 9″。

带扣小刀 Knife, Buckle

刀柄恰似大腰带扣上的装饰,或小型完整腰带扣;可轻易握住并从腰间刀鞘拔出。刀刃短而尖利,伤害如较大的小刀。掷 d10:1–4 为 +1(经验值 100,售价 1,000);5–7 为 +2(200,2,000);8–9 为 +3(300,3,000);10 为 +4(400,4,000)。

魔法长棍 Quarterstaff, Magic

外观是包铁、箍铁的普通青铜木长棍,棍身实际上坚如钢铁。说出命令后,长度可在 6″ 至 12″ 间任意改变;基础伤害为 1–6,命中与伤害再加魔法加值。

d20类型经验值售价
1–5+12501,500
6–9+25003,000
10–13+37504,500
14–17+41,0006,000
18–20+51,2507,500

迅捷弯刀 Scimitar of Speed

通常为 +2,持有者每轮总能最先进行一次攻击,即使其他魔法效果已降低其速度与反应。该攻击在本轮第一个时段进行,早于同一时段的其他行动。

它还使每轮攻击次数提高一档:原本 1 次变为 3/2 次,原本 3/2 次变为 2 次;可与加速术等其他额外攻击叠加。首次攻击后,剩余攻击仍按正常先攻顺序进行,因此一个每轮 3 次攻击的人可能先在本轮开始时攻击一次,再在末尾完成另外两次。

有 30% 总几率是弯刀的变体(其中弯刀、土耳其弯刀、亚塔甘各占 10%)。另有 25% 几率不是 +2;若如此再掷 d100:01–50 为 +1(经验值 2,500,售价 9,000;原本的普通 +2 为经验值 3,000、售价 12,000),51–75 为 +3(3,500/15,000),76–90 为 +4(4,000/18,000),91–00 为 +5(4,500/21,000)。

附录 Q:无武器战斗 Appendix Q: Weaponless Combat

角色可能因魔法(如笨拙术)或物理攻击(如鞭击)而失去普通武器。以下提供两套无武器战斗系统:第一套简易迅速,适合“紧急”情况;第二套由第一套发展而来,细节更多,也更强力。


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