战役:社会阶级与地位 The Campaign: Social Class and Rank
UA · 地下城主部分
地下城主可依原书印刷第 82 页的表格决定每名角色的社会阶级。此表没有预设政治制度或社会背景;各阶层的具体地位应由战役世界决定。
| d% | 社会/经济阶级 | 缩写 |
|---|---|---|
| 01–04 | 下下阶级 Lower Lower Class | LLC |
| 05–10 | 中下阶级 Middle Lower Class | MLC |
| 11–20 | 上下阶级 Upper Lower Class | ULC |
| 21–35 | 下中阶级 Lower Middle Class | LMC |
| 36–55 | 中中阶级 Middle Middle Class | MMC |
| 56–87 | 上中阶级 Upper Middle Class | UMC |
| 88–96 | 下上阶级 Lower Upper Class | LUC |
| 97–99 | 中上阶级 Middle Upper Class | MUC |
| 00 | 上上阶级 Upper Upper Class | UUC |
典型成员
| 阶级 | 原书举例 |
|---|---|
| LLC | 获释奴隶、农奴、补锅匠、流浪者、乞丐、罪犯、低等级盗贼、低至中等级刺客 |
| MLC | 牧人、劳工、货郎、演员、杂耍艺人、武装随从、低等级野蛮人、中等级盗贼、高等级刺客、低等级吟游诗人 |
| ULC | 自由民、商贩、低级军官、货币兑换商、销赃者、低等级战士、高等级盗贼 |
| LMC | 工匠、手艺人、小商人、初级军官、银行家、无地骑士、德鲁伊、游侠 |
| MMC | 有地乡绅、商人、小官员、高级军官、无地的小贵族、中等级战士、低等级魔法师和幻术师 |
| UMC | 行会大师、大商人、军队指挥官、官员、无地贵族、低等级牧师、高等级战士、中等级魔法师和幻术师 |
| LUC | 大地主、将军与元帅、高级官员、骑士、中等级牧师、骑士职业者、圣武士、高等级魔法师和幻术师 |
| MUC | 骑士、军队指挥官、高等级牧师、贵族、高等级圣武士、极高等级魔法师和幻术师 |
| UUC | 大贵族、统治贵族、王族 |
玩家角色的起始社会地位通常不影响起始金钱与装备,骑士和圣武士除外;两者按本书玩家部分“金钱”的规则。各职业、身份的归属可随战役背景调整。非人类种族的地位完全取决于战役设定;在人类社会中,原书给出以下一般参考:
| 种族 | 通常阶级 |
|---|---|
| 矮人 | MMC(因据说他们拥有黄金与宝石) |
| 精灵 | 林地精灵 ULC 至灰精灵 LUC |
| 侏儒 | ULC 至 LMC |
| 半身人 | ULC(体型小、乡土气息浓) |
| 半精灵 | 略高于处境相当的人类 |
| 半兽人 | LLC |
社会阶级与职业
一般而言,人物的社会地位最低只能比战役中该职业对应的阶级低一级。以上表为例,想成为战士的人不得低于 MLC;地位更低者不能进入战士职业。按原书这套例子,生于 LLC 的人物只能成为盗贼或刺客。各职业对应阶级仍须由地下城主结合战役社会决定。
来源:UA · 译稿章节:战役:社会阶级与地位