一环法术 First Level Spells

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以下十项依原书第 51–53 页顺序排列;页中的“警报术”从小法术之后起始。斜体新增项与魔法师法术表对应。

警报术 Alarm(塑能系 Evocation)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离1″施法时间1 轮
持续时间2–8 回合+每级 1 回合豁免无
影响范围每级至多 20 平方尺

使门口、地板、楼梯等指定区域在有大于普通老鼠的活物接触、踩上时发出警报;门槛约为体积超过 1/2 立方尺或重量超过约 3 磅。铃声持续 1 段,在半径 60″内清楚可闻;若中间隔门,听觉半径减 10″,若隔厚墙,减 20″。隐形者、其他位面但仍活着的生物会触发;不死生物、以太态或星界投射生物不会。飞行和浮空的生物接触警戒区域时仍会触发。材料成分是一只小铃与一段极细的银线。

护甲术 Armor(咒法系 Conjuration)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离接触施法时间1 轮
持续时间特殊豁免无
影响范围一个生物

在目标周围形成魔法力场,保护如同皮甲,即 AC 8。已有护甲者不会获益;若生物因体型、速度、皮肤等本来拥有优于 AC 9 的护甲等级,则现有 AC 再改善 1 级,如 AC 8 变 7。法术不妨碍移动,不增加重量或负重,也不阻止施法。

效果持续至被解除,或受术者累计承受超过 8+施法者等级点伤害。伤害可来自不同时刻;在法术消失之前,AC 效果始终完整。此术不能与除防护戒指以外的防护类魔法器具共同生效。材料成分是一片经精细鞣制、受牧师祝福的皮革。

原书疑点:正文写“累计伤害超过 8+等级”才消失,却举出 1 级施法者的受术者先受 8 点、随后再受 1 点便失效的例子;9 点只等于门槛。译文保留公式与例子之间的差异。

火水术 Firewater(变化系 Alteration)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离1″施法时间1 段
持续时间1 轮豁免无
影响范围每级 1 品脱水

将水变成类似酒精、比水轻而且易挥发、易燃的物质。接触火焰、火星便猛烈燃烧,处于火水火焰中的每个生物受 2–12 点伤害。即使密封保存,火水也会在 1 轮内蒸发而失效,故须在变成后的 10 段内点燃。材料成分是数粒糖和一颗葡萄干。

油腻术 Grease(塑能系 Evocation)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离1″施法时间1 段
持续时间永久豁免特殊
影响范围每级 1 平方尺

在目标区域生成一层滑腻的油脂。走进该处的生物须对石化豁免,否则滑倒;已察觉油面者或许能绕开。也可令绳索、梯级、武器握柄等其他表面变滑。无人持用的物体总会受术;若物体正被生物拿着或使用,持用者对法术豁免失败时才会生效。一次成功豁免即可免除效果。材料成分是猪皮、黄油或其他油脂。

熔化术 Melt(变化系 Alteration)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离3″施法时间1 段
持续时间每级 1 轮豁免特殊
影响范围每级 1 立方码冰,或 2 立方码雪

骤然升高影响范围内的温度,使 1 立方码冰在 1 轮内融成水;同时间可融化 2 立方码雪,或在 1/2 轮内融化其中 1 立方码。对白龙、冬狼、雪人、披毛犀、准元素冰构成的生物等,每施法者等级造成 2 点伤害;目标对法术豁免成功则每级受 1 点。对其他类型生物通常无效。材料成分是几粒岩盐晶体及一撮煤烟。

坐骑术 Mount(咒法/召唤系 Conjuration/Summoning)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离1″施法时间1 轮
持续时间12 回合+每级 6 回合豁免无
影响范围一只生物

召来一只普通动物,自愿充当坐骑;法术结束时它消失并回到原处。施法者可选其等级所允许的较低档坐骑。

施法者等级可召坐骑
1–3 级骡子或轻型马
4–7 级挽马或战马
8–12 级骆驼
13 级以上大象;18 级起附轿座

坐骑通常不附骑具;选择比自己最高可召档更低的坐骑时才会附鞍与挽具。例如 4 级魔法师可召无鞍战马,或有鞍的轻型马。动物的数据与其种类的普通个体相同。材料成分是所召动物的一点毛发或粪便。

降水术 Precipitation(变化系 Alteration)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离每级 1″施法时间1 段
持续时间每级 1 段豁免无(及特殊情况)
影响范围直径 3″、最高 12″ 的圆柱

效果与牧师一环的同名法术相同,包括细雨对材料、火焰、温度和魔法冷热的作用;只是材料成分不需要圣徽。此版施法时间是 1 段,牧师版为 3 段。

奔跑术 Run(附魔系 Enchantment)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离接触施法时间1 轮
持续时间5–8 小时豁免无
影响范围特殊;仅人类与亚人类

使受术者以两倍通常速度全速奔跑 5–8 小时而不疲倦。结束后须休息同样时数,并大量饮水、充分进食。施法者每有 2 级可影响一人:4 级可影响 2 人,6 级可影响 3 人,依此类推。只影响保持自然形态的人类与亚人类;有职业特殊奔跑能力的野蛮人免疫。材料成分是以泉水煮干李子所得的汁液,以及 5–8 粒蓖麻种子的油调成的药剂。

嘲讽术 Taunt(附魔系 Enchantment)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势
距离3″施法时间1 轮
持续时间瞬间豁免成功则无效
影响范围每级共 2 等级或生命骰

让施法者的嘲弄和辱骂对智力至少 2的目标真正带有挑衅含义。对法术豁免失败者愤怒地冲向施法者,只要身体能做到,便会用身体或手持武器攻击,而非远程攻击。无法穿越的障碍,如火墙、深壑,会使法术中断。

一次只能影响一种生物;混有兽人与地精时须选其一。总是先影响距施法者最近的目标,即使施法者更想嘲讽队伍后方的萨满。按原书例子,10 级施法者对豺狼人施放时,最靠近的 10 只先受术。受强力首领统率的军队可由地下城主酌定获得 +1 至+4豁免加值。

巫师印记 Wizard Mark(变化系 Alteration)

项目数值项目数值
等级1法术成分言语、姿势、材料
距离接触施法时间1 段
持续时间永久豁免无
影响范围1 平方尺

在石、金属或更软材料上无损地刻下施法者自己的符文或记号,可见或不可见,还可附最多 6 个较小字符。不可见印记被侦测魔法作用时会发光并可被阅读,但未必能被理解;侦测隐形、真知术、真实视界、窥视宝石或百目长袍也能发现它。阅读魔法揭示留下印记者的意图,抹消术可清除印记。

材料成分是价值约 50 金币的一撮钻石粉,以及为印记上色的颜料。即使印记不可见,也需要颜料;这时施法者改用某种尖笔而非手指书写。


来源:UA · 译稿章节:一环法术