荒野战斗规则 Combat Rules for Wilderness Play
WSG · 玩家部分
本章覆盖印刷第 84–87 页的攀爬、失衡、水中、低能见度、恶劣天气和坐骑战斗。
攀爬中的战斗
攀爬陡坡或峭壁时,角色必须把注意力和力量分给攀爬,因此不能获得本应来自敏捷的护甲等级加值(低敏捷造成的 AC 惩罚仍然存在)。若需要一手抓绳或抓表面,就不能同时双持或持武器与盾;背在身后的圆盾或小盾提供一档 AC 改善,大盾提供两档。角色面向表面,对相邻敌人以外的背后攻击者视为背后攻击。
峭壁上的近战或远程攻击和相关伤害检定 -2,涉及闪避的豁免 -2;陡坡将这些修正降为 -1。若两名角色在峭壁上相差至少较高者身高的一半,高处者攻击 +2,低处者 -2;陡坡为 +1/-1。受到任何攻击伤害后必须立即攀爬检定,失败即坠落;陡坡上的这次检定攀爬等级 +10%。若单次攻击伤害至少为角色最大生命值的一半(向上取整),在峭壁或陡坡上按攀爬等级 -10% 检定。
缓坡和多数中坡通常允许角色站立并使用双手;地下城主可对接近陡坡的中坡应用高低差 +1/-1。中坡上受到重击也可能被掀倒并翻滚。
失衡位置中的战斗
失衡位置包括峭壁岩架、横跨峡谷的窄桥或倒树、船或驳船边缘、齐膝深水或泥、会下陷的松土或雪,以及平整但湿滑的表面。近战攻击未命中时必须成功敏捷检定以免失去平衡并摔下;地下城主可按情况在检定骰上施加 -1 至 -4 修正:齐膝泥为 -4,较宽岩架为 -2,湿滑面为 0。处于高处且被击昏或承受至少最大生命值 10% 伤害时,必须成功敏捷检定,否则坠落;距离边缘每有 1 英尺,检定骰 -2,距边缘至少 10 英尺则不再视为失衡位置。无论高度如何,被击昏都可能掉入水、松土、沙或雪中。
失足但未昏迷的角色进行敏捷检定;成功者五个战斗时段内起身,失败者花一整轮恢复战斗姿势。湿滑表面上的这次检定掷骰 +4。
水中战斗
膝深至腰深水中的角色失去敏捷带来的 AC 加值,所有攻击(命中和伤害)-1;超过腰但不高于胸部时 -2;更深时 -4。成功命中伤害最低仍为 1。攻击浸在水中或部分浸水的角色时,攻击者也承受相同惩罚;水生生物若能在水面上下自由攻击则不受此惩罚。拥有游泳熟练项的角色将后两档惩罚减半,膝至腰档不受惩罚。倒在膝深水中的角色若因睡眠术等失去意识,从下一轮开始按闭气规则进行体质检定。
低能见度战斗
月光下攻击和与闪避/规避有关的豁免 -1;无月自然黑暗 -3;魔法黑暗或洞穴深处的完全黑暗 -4。视觉相关攻击加值在月光减为 1/4,自然黑暗减半,完全黑暗完全失效,包括盗贼背刺、游侠对巨人类的特殊能力以及不发光的锋锐之剑断斩能力。红外或紫外视觉有效,或角色处于自然/魔法照明范围内时,不受这些修正。
完全黑暗中,若修正后命中骰为 0 或更低,且武器长度两倍范围内有其他目标,攻击可能误中物体、生物或同伴;地下城主随机决定目标,物体需对抗粉碎打击豁免,生物承受已计入黑暗惩罚的伤害。自然黑暗中这种乱挥有 50% 概率击中其他目标,否则未命中任何东西。自然黑暗攀爬时攀爬等级 -5%;失衡位置敏捷检定 +1,完全黑暗分别为 -10% 和 +2。
恶劣天气中的战斗
高风和降水修正与其他所有修正累积。即使最熟练的战士,在暴雨和黑暗中也要同时承担能见度、风力、湿滑和距离的影响。
坐骑近战
陆地坐骑上的角色对地面同体型敌人攻击 +1;敌人更大时无加值,对更小的地面敌人攻击 -1。地面角色攻击骑乘者无论敌人大小都 -1;若命中骰(含其他修正)恰好等于原本命中所需的数值,命中坐骑而非骑手,地面角色也可主动选坐骑为目标。
飞行坐骑可攻击近旁空中敌人,或在足够低时攻击地面目标。双方空战通常不应用高低差修正;飞行者攻击地面目标 +1,俯冲冲锋末端 +2。地面角色若停住、用至少 3 英尺长武器准备迎击,可攻击 +4,但失去敏捷 AC 加值;空中攻击者可拉升放弃攻击,双方都不命中。飞行坐骑必须能在敌人旁悬停,骑手才有多次攻击机会;多数坐骑机动性不足,无法攻击一次后急转返回完成第二、第三次攻击。
坐骑远程攻击
只有拥有该坐骑骑术熟练项的角色,才能从移动的陆地或飞行坐骑上成功使用远程武器,并且必须能双手空闲骑乘。除长弓和重弩外的远程武器可以使用,但射击速率在以下序列中降低一档:6/1、5/1、4/1、3/1、5/2、2/1、3/2、1/1;不低于 1/1。坐骑速度低于完整正常速度的一半,命中 -1;达到一半但低于 3/4,-3;达到 3/4 或更高,-5。坐骑做复杂机动或本轮倾斜超过 45 度时,不能成功射击。飞行坐骑射击时,短程按中程、 中程按远程处理,除非悬停;射速惩罚仍适用。
迫使敌人下马
坐骑被杀时,陆地骑手立即坠落;拥有该坐骑骑术且成功熟练检定者可双脚着地并在本轮继续行动,否则受 1d3 伤害,本轮剩余时间和下一轮起身。飞行坐骑生命值降至一半以下时骑手立即进行坠落检定,之后每轮检定直到着陆或坐骑恢复;飞行坐骑死亡通常会连同骑手一起坠落。
长度至少 3 英尺的近战武器掷出自然 20,可将骑手击下;骑手若有熟练项并成功检定则留在鞍上。地面角色用 5–9 英尺武器自然 20,或用至少 10 英尺武器掷出 16–20,可使骑手下马;熟练骑手仍可检定保持。角色也可移动相邻、俯冲并以徒手 -4 命中检定擒抱骑手;骑手成功熟练检定则不倒,失败时双方倒地并各受 1d6。擒抱者每轮须再次命中以保持;若命中,骑手还要检定防止自己被拖下。
来源:WSG · 译稿章节:荒野战斗规则