疲劳与力竭 Fatigue and Exhaustion

WSG · 玩家部分

本章覆盖印刷第 88–89 页。疲劳通常来自连续剧烈活动、缺食缺水、过度驱使坐骑和飞行超时。

角色

连续进行剧烈活动超过四回合就有疲劳风险:超过完整正常移动率、近战、持续攀爬、逆强流游泳、极重度负重移动等都算。四回合后休息连续两回合可避免风险;若不休息,连续六回合后进行体质检定(使用当前体质)。成功后至少再活动五回合;之后再次检定,每次成功都使下一次检定提前一回合,最低每一回合一次。

疲劳会持续到连续休息两小时。疲劳时除魅力外所有属性 -2,丧失高属性带来的大多数附加收益;攻击(命中和伤害)及豁免再 -2,所有能力与熟练项检定按临时属性进行。疲劳者仍可进行剧烈活动,但每回合必须用疲劳后的体质进行检定;失败即力竭。

力竭者所有属性、攻击和豁免再 -2,只能在不行动会立即致死时尝试防御或动作,不能自行移动、穿脱护甲、起火或做需要哪怕很少力量和肌肉控制的事情。连续不间断休息一小时后进行疲劳后的体质检定;成功则恢复为疲劳,再休息两小时恢复;失败则继续力竭,至少再休息一小时才能重试。疲劳或力竭者可被搬运,但必须不使用力量或平衡维持姿势,不能被颠簸;绑在以正常速度、平整地形移动的坐骑上也可以休息。

陆地坐骑和驮兽

动物连续两天没有食物和水,或连续超过三天只得到低于完整日粮的食物,就会疲劳。补足完整日粮并休息八小时才能恢复;缺少其中任一项仍疲劳。过度驱使造成的疲劳需要休息 12 小时 + 过度工作每小时 2 小时;例如超出耐力三小时的马必须连续休息至少 18 小时。

疲劳动物移动率减半,每小时可有一轮以完整正常速度短暂爆发;不能进入其完整移动率为 3 英寸的任何地形。疲劳马携带超过正常负载不能进入极崎岖地形,疲劳骆驼无论负载都不能进入极崎岖地形。护甲等级恶化两档。疲劳动物受惊时,只有动物处理熟练者能使它安静,且成功概率只相当于普通非熟练角色。

若被迫继续工作或移动,疲劳动物每小时有累积 20% 力竭概率;至少休息一小时后概率重新从 20% 开始。力竭动物会停下,不能移动或工作;无负重倒下概率 25%,载骑手或正常负载 50%,超过正常负载 75%。它对火焰等威胁既不会惊慌,也不会保护自己。力竭后有 50% 概率在 1d4 小时内死亡;若未立即死亡,随后八小时每小时掷 1d6-3(0–3)作为失去的生命值,生命值归零即死亡;熬过八小时后,每小时恢复 2 点并在恢复至原生命值时不再力竭,但仍疲劳。

飞行坐骑

飞行坐骑不会力竭,但会疲劳。表 27 的耐力第一项是安全连续飞行回合数,超过后每轮掷 1d10;疲劳概率为 10 - 耐力第二项。第二项是恢复完整力量和负载能力所需的休息回合。超过正常负载时,安全飞行时间减去 1 回合或正常耐力的 1/3,取较大者。

例如黑龙耐力 24/6:可连续飞行 24 回合(4 小时)而无疲劳风险,然后必须着陆休息 6 回合(1 小时)。若第 24 回合结束仍不着陆,从之后每回合掷 1d10,掷出 1–4 即疲劳。飞行和休息不必整段连续,只要累计保持比例即可;飞行 12、休息 3、飞行 6、休息 2、飞行 6、休息 1,30 回合中飞 24、休 6,仍在安全限度内。若最后一段飞 7 回合,则累计超出安全飞行时间,着陆后必须完整休息 6 回合,否则重新起飞后每轮都有疲劳风险。

飞行坐骑疲劳时,移动率降为完整值的 2/3,并每轮下降 10 码。低于地面 100 码且没有被强迫滞空时,可在同一轮下降并安全着陆;高于 100 码时,第二个疲劳回合开始后会进入陡峭俯冲。骑手坠落概率提高;每俯冲 10 码,着陆时骑手受 1d2 颠簸伤害,拥有空中骑术或上、下身都绑牢者伤害减半。下身未绑牢者不受颠簸伤害,而是在着陆时被甩下,承受 3d10+10(11–40)擦伤和撞击伤害。

飞行坐骑疲劳着陆后,除非自保需要,至少 正常休息时间 × 3 才会再次起飞;黑龙为 18 回合。提前起飞时,每在空中一回合都有再次疲劳概率。


来源:WSG · 译稿章节:疲劳与力竭