坐骑与驮兽 Mounts and Beasts of Burden
WSG · 玩家部分
本章覆盖印刷第 90–94 页。表 13 给出负重与移动率;本章补充常用动物的行为、照料、地形和食水需求。坐骑不是抽象的移动点数,而是有体质、性情和习惯的个体。
常用动物
大猩猩是本书讨论的动物中最聪明者,若被友善对待或魔法影响,可训练执行简单指令并携带装备,甚至担任探路者;但不擅长隐秘,队伍中每有一只,惊讶他人的机会至少减 1/6。其自然分布在热带或亚热带森林,但若有效温度不低于 50°F,可在森林、丘陵和平原携带物资;被迫进入寒冷或禁行地形时,有 50% 变懒或攻击,并会在有机会时带着身上装备逃向暖地。每天需要人类 10 倍植物食物和 8 倍水;自行觅食每次有 25% 不返回。
棕熊未经魔法友善和训练不能可靠载人或驮物;非魔法驯化后每月有 30% 恢复野性回归荒野。它可通过除沼泽和沙漠外的任何地形,爪子使其稳健,但不能通过中度或陡峭的平滑斜坡。杂食,食物和水各需人类 8 倍。
单峰骆驼适合炎热沙漠,不能进入山地、森林或沼泽,其他地形也不能走陡坡;低于 50°F 连续两天会虚弱迟钝。双峰骆驼脚更小,适合岩地和山地,也能进沙漠,但两种骆驼都会拒绝森林或沼泽。任何骆驼最多可两周不吃不喝,靠驼峰储存;第二周负重能力减半。两周结束仍不补给会迅速恶化;空腹骆驼需人类 10 倍植物食物和 20 倍水,距上次进食不足两周时按比例减少。
狗橇只在低于 40°F 且有至少 2–3 英寸积雪时可用。七只狗的队伍需要至少一份人类日粮的食物和水;雪可供水。连续两天无固体食物后,每天有 50% 概率强壮的狗杀死并吃掉一两只弱狗。每少于七只狗,正常/最大负重分别减 200/300 gp;每少三只,所有移动率 -3 英寸。四狗橇普通地形完整/负重为 9/6,崎岖地形 3;一狗不能进崎岖地形,普通地形为 6/3。
驴一般与骡相同但数值按表 13。大象必须经过训练,且通常只响应训练者的专门口令;只能在温度不低于 50°F的气候使用,不能上下一般山地或陡坡,除非山间有相对平缓的道路。沿途可觅食时会边走边吃,速度 -3 英寸;否则每天需 50 份食物和 30 份水。连续两天少于完整日粮,每六小时有 50% 概率逃向最近水食源。
马是最常见也较脆弱的驮兽。超过正常负载时,除通常耐力限制外,每行进六回合至少休息一回合,最好补充半份人类日粮并卸下大部分负重。马在崎岖或极崎岖地形每旅行八小时有 2% 伤腿或绊倒概率;掷 01 为受伤,12 小时休息后恢复,掷 02 为永久伤残不能驮物;挽马概率为 1%。马每天需四份食物和至少四份水。
骡比马更坚韧、更强但普通地形更慢,崎岖和极崎岖地形至少与马相当,负重通常更大;它们以顽固闻名。对停止不动的骡成功力量检定可让它走几步,但可能再次停住,连续检定常不如等待。骡通常需要与马相同的食水,连续三天可维持 3/4 日粮而无不良后果。
小马基本适用马的规则;山地繁育者可由地下城主提高山地移动率。崎岖和极崎岖地形每八小时 2% 伤腿,日需三份食物和水。
巨型公羊或母羊可作坐骑或驮兽,公羊更易训练冲锋。自然生活在温带或亚北极丘陵山地,不愿待在经常高于 70°F 的区域,也不愿进森林、沼泽或沙漠;可训练通过平坦干地。每天需六份食物和四份水,日最高温超过 50°F 时需六份水。
绵羊虽非传统驮兽,数量多时可携带小负重;一名角色或徒步者最多控制六只移动中的羊,每增加六只需另一名角色或牧羊犬。无人正确看管时,每小时有 50% 概率羊群自行朝随机方向走。它们适合温带或更冷、温度不超过 70°F 地区,不愿进森林、沙漠或沼泽;每天需两份植物食物和两份水。携带会消耗的物资时,羊可在驮运结束后作为食物。
牦牛与巨型公羊相似,但只适合亚北极或北极、温度不超过 30°F 的山地。山地中的平缓普通地形不妨碍使用牦牛;每天需六份食物和四份水。
动物个体与反应
动物有自己的性情。可向前任主人询问,也可在平静、受控条件下试验;不要等到被敌人追赶时才让马第一次涉水。所有普通动物本能怕火,能感知剧烈天气变化,容易受巨响和难闻气味惊吓;嗅觉和听觉通常强于人类。动物反常时,很可能已经察觉角色尚未注意到的东西。
表 42:动物反应
每项为 1d12 的“注意 / 激动 / 恐慌”界限;若没有第三个数字,动物不会恐慌。栏目为火、天气、噪声、气味、其他。
| 动物 | 火 | 天气 | 噪声 | 气味 | 其他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大猩猩 | 8/10/12 | 6/12 | 8/12 | 9/11/12 | 8/10/12 |
| 棕熊 | 4/8/10 | 6/11/12 | 6/11/12 | 5/9/11 | 5/8/11 |
| 骆驼 | 6/9/11 | 6/10/12 | 6/11/12 | 4/10/12 | 8/10/12 |
| 狗橇 | 4/9/11 | 6/10/12 | 4/10/12 | 4/10/12 | 5/10/12 |
| 驴 | 4/10/12 | 6/10/12 | 6/10/12 | 6/10/12 | 6/10/12 |
| 大象 | 4/9/11 | 7/12 | 8/12 | 8/11/12 | 8/11/12 |
| 挽马 | 5/11/12 | 8/10/12 | 4/10/12 | 7/10/12 | 6/10/12 |
| 野马 | 4/10/12 | 5/11/12 | 6/10/12 | 7/10/12 | 5/9/12 |
| 其他马 | 4/9/11 | 5/10/12 | 4/10/12 | 6/10/12 | 6/10/12 |
| 骡 | 6/11 | 6/11 | 6/11 | 7/12 | 6/10/12 |
| 小马 | 4/9/11 | 5/10/12 | 4/10/12 | 6/10/12 | 6/10/12 |
| 巨型公羊 | 6/10/12 | 8/11/12 | 8/11/12 | 6/12 | 6/10/12 |
| 绵羊 | 4/11/12 | 7/10/12 | 8/10/12 | 8/10/12 | 6/10/12 |
| 牦牛 | 7/10/12 | 7/10/12 | 8/11/12 | 6/10/12 | 7/10/12 |
掷骰结果达到第一个数字,动物注意到条件,可能比角色更早;它会紧张、踱步、嘶叫或无故发声。达到第二个数字,动物可能激动;两回合内没有安抚或控制,它会拒绝前进或极其谨慎。达到第三个数字,动物可能恐慌;两回合内不能控制时,它会为自保不惜一切逃离,非魔法手段无法控制 2d3 回合,或直到离威胁足够远,取较长者。
火的恐惧最强。动物可逐渐习惯小营火,若每次生火都伴随喂食;但无论接触多少次,都不会安心靠近大于普通营火的火焰。动物可在 1/4 英里外感知篝火、燃烧建筑或火墙,在 1 英里外感知森林火或草原大火。
动物常能在角色看见前感知天气:气压变化会让它提前知道地平线外的暴雨;普通雨只会激动,闪电风暴或龙卷风等临近剧烈天气会让它恐慌。噪声必须足够响且尖锐,例如呼喊、雷声、剑击盾;可通过训练让马习惯战斗喧闹。气味只有浓烈刺鼻时才会极端影响,除非动物将微弱气味与伤害联系。其他反应可用来塑造个体怪癖,例如拒绝浅水、怕蚊虫进耳、曾被熊吓过而拒绝驮货,却能在夜间远早于守卫发现熊。
来源:WSG · 译稿章节:坐骑与驮兽