负重与移动 Encumbrance and Movement

WSG · 玩家部分

户外行进可能相当容易,也可能完全不可行,取决于角色的身体能力、身体状况、携带的装备数量,以及他试图通过的地形。本节许多规则,是对《地下城主指南》第 58 页户外移动规则,以及《玩家手册》第 101–102 页和《地下城主指南》第 225 页负重判定规则的改编与扩展。它们不必机械地照搬,但不应大幅偏离这些数值;如地下城主认为需要调整,也应尽力让移动率和负重上限保持相互成比例。

角色负重

在通常情况下,角色需要衣物、护甲和装备(包括武器)才能在荒野中生存。穿戴和携带装备的好处远胜其缺点,唯一重大的缺点就是负重。角色穿戴或携带的几乎所有东西都会增加负重。通常不计入的物品包括:

  • 一套普通、轻便的衣物;厚重而笨重的寒冷天气外衣不在此列。
  • 盗贼工具,或任何类似的小型易携物品(例如小水袋、小食物袋),但前提是该物品是角色携带的唯一此类物品。
  • 不大且不笨重的法术材料。
  • 角色穿着护甲时戴在头上的头盔;大型头盔不适用此例外。

表 11:角色负重上限

力量轻度中度重度极重度
340–100101–350351–700701–1150
4–550–150151–450451–800801–1250
6–760–200201–550551–900901–1350
8–1190–350351–700701–10501051–1500
12–13120–450451–800801–11501151–1600
14–15140–550551–900901–12501251–1700
16160–700701–10501051–14001401–1850
17170–850851–12001201–15501551–2000
18180–10001001–14001401–17001701–2250
18/01–50190–11001101–14501451–17501751–2500
18/51–75200–12001201–15001501–18001801–2750
18/76–90210–13001301–16001601–20002001–3000
18/91–99220–14001401–17001701–22002201–3500
18/00250–15001501–19001901–24002401–4500

如何使用角色负重上限表

计算角色穿戴或携带的全部物品的负重值,以金币计。找到角色当前力量所在的行,向右查找负重值所在的范围;列首的标题就是角色的负重状态。若负重值低于“轻度”栏的下限,角色视为不负重。若负重值高于“极重度”栏的上限,则实际上不可能移动、战斗或进行任何其他身体活动;地下城主可酌情让超载者受到伤害。

负重值以金币表示。游戏系统的标准换算是 10 gp 等于 1 磅,但判定负重时,直接换算并不总够用。体积和笨重程度可能比重量更重要:20 磅的羽毛袋,其负重值当然高于相当于 20 磅的金币;角色扛着一根 20 英尺长的木杆行走,也会比木杆本身的重量所显示的更为笨重。

没有一套规则能覆盖角色可能想穿戴或携带的所有物品,所以地下城主经常必须裁定负重值。一般原则是:不笨重物品的负重值等于或略高于其金币重量;笨重物品至少按重量的两到三倍计算;非常笨重物品至少按重量的五倍计算。

移动用地形定义

本书其他部分使用的森林、丘陵、海岸等地形称呼,并不适合用来确定通过某地的速度和难度。就大尺度行军而言,地形分为普通、崎岖和极崎岖三类。

普通地形包括平坦平原、缓缓起伏的丘陵、坚硬的沙漠、稀疏森林(容易在树木和其他植被之间选择道路),以及穿过普通或崎岖地形的维护良好且地形走势一致的道路;后者不能频繁或突然改变海拔。

崎岖地形包括不平地面(例如布满巨石、必须绕行或跨越的平原)、陡峭倾斜的丘陵、松软沙漠、中等密度森林(道路频繁而明显地绕过树木)、以及适合车辆的维护良好道路穿过极崎岖地形的情况。五至十英寸积雪也属于崎岖地形。每三至四小时必须穿越一次的溪流同样按崎岖处理。

极崎岖地形包括山地、没有道路的茂密森林、沼泽和泥潭;普通地形积雪超过十英寸,或崎岖地形积雪超过五英寸;以及每两小时或更短时间就必须穿越一次的溪流。

车辆还必须有足够平整、宽阔的道路。如果徒步角色或骑马者把某片区域视为普通地形,但该处没有能让车辆通过的平整宽路,则对车辆而言应提高一个地形等级。

陆路大尺度移动

户外大尺度移动的速度以每半天的英里数表示。以下规则假定角色轻度负重,在崎岖地形中行进,每天行军八小时。基础移动率为 12 英寸时,八小时行进 12 英里。行军超过八小时却没有进行一小时的长时间休息后,接下来的八小时移动率为正常值的 5/6。连续行进十六小时后,崎岖地形下移动率为 12 英寸的队伍可行进 21 英里(前 12 英里加上之后的 9 英里)。超过十六小时仍不进食和休息,最多只能按正常速度的 2/3 行进。

表 12:角色徒步移动

表中每格为“正常速率 / 加速速率”,单位是每半天的英里数。加速速率假定定期休息;不休息时,给定数值增加其 1/3(四舍五入到最接近的整数),直到疲劳或力竭。

负重普通地形崎岖地形极崎岖地形
无负重15/1812/168/10
轻度12/1612/156/9
中度10/129/114/6
重度7/106/83/5
极重度5/73/52/3

陆行动物的负重与移动

角色的负重类别不适用于坐骑和驮兽。对这些生物,只有两个数值重要:正常负载,即不受负重影响时可以携带的数量;以及最大负载,即仍能(或愿意)移动时可以承受的最大负重值。

动物的大尺度移动率表示它半天能走过的英里数,并会像角色移动率一样随地形改变。坐骑或驮兽的移动率也大致代表其耐力:动物可以被强迫连续移动的小时数,等于当前移动率的一半,最多十二小时。超过这段时间后,每多移动一小时,动物就有累积的疲劳概率:普通地形 20%,崎岖地形 35%,极崎岖地形 50%。疲劳对坐骑和驮兽的影响见“疲劳与力竭”。

例:未负重的轻型战马在普通地形以 24 英寸骑行十二小时不会有不良影响。第十三小时结束时有 20% 的疲劳概率;第十四小时升至 40%,并持续增加,直到疲劳真正发生,或动物在此之前停下。中型战马处于负重状态并在崎岖地形骑行时,移动率为 6 英寸;它可以连续移动三小时。第四小时结束时疲劳概率为 35%,第五小时为 70%,若持续六小时,则自动疲劳(105%)。

表 13:动物负重上限与移动率

“普通/负重”分别表示携带不超过正常负载、以及超过正常负载但不超过最大负载时的移动率;0 表示动物在该负重状态下不能进入或通过该地形。

动物正常负载最大负载普通地形崎岖地形极崎岖地形
猿,大猩猩2000400012/69/66/3
熊,棕熊3000600012/69/63/0
骆驼,双峰4000600018/69/63/0
骆驼,单峰4000600021/912/63/0
狗橇(7 只狗)3000600012/96/30/0
驴1500250012/69/66/3
象,非洲50001000015/99/60/0
象,亚洲50001000012/96/60/0
马,挽马4000800012/66/33/3
马,重型战马5000750015/99/66/3
马,轻型战马3000500024/1212/66/3
马,中型战马4000650018/99/66/3
马,野马3000600024/1212/66/3
骡5000750012/69/66/3
小马2000300012/66/33/0
公羊,巨型2500400015/912/96/3
绵羊2505009/66/36/3
牦牛2250350012/69/66/3

表格不可能列出角色或许会用作坐骑、驮兽的每一种动物。如需为其他动物制定数值,应考虑其体型和身体粗壮程度、力量、正常移动率,并尽可能与表中相似的兽类比较。例如,老虎大约和牦牛一样大且强壮,因此应能携带 2250 gp 负重而不减速;但它的身体结构更灵活,处理障碍的能力比牦牛强,因此在普通负载下或许能在崎岖地形保持 12 英寸移动率。

陆上车辆移动

马车和货车用于长距离运输装备,也可以载人,使队伍携带的物资远多于背负所能承受的数量。战车主要用来运送角色,但较大的战车也能拖运装备。

表 14:车辆移动

移动率单位为每半天英里数;“最大负载”单位为负重值。所有车辆都不能进入极崎岖地形;即使进入,进展也慢到大尺度移动几乎没有意义。表中数值假定车辆在平坦、无障碍地面或道路上;若不满足,应把地形按更崎岖处理。

车辆/动物普通崎岖最大负载
小型马车/小马843500
小型马车/轻型马1055500
小型马车/中型马1256000
小型马车/骡1276000
中型马车/小马604000
中型马车/轻型马836500
中型马车/中型马837500
中型马车/骡1067500
小型战车/小马633000
小型战车/轻型马954000
小型战车/中型马1064000
大型战车/轻型马1275500
大型战车/中型马1485500
大型战车/重型马16105500
小型货车/轻型马837500
小型货车/中型马1068500
小型货车/重型马1299000
大型货车/轻型马10612000
大型货车/中型马12813500
大型货车/重型马14813500
大型货车/重型马(复数)161015000

来源:WSG · 译稿章节:负重与移动