环境影响 Effects of the Environment

WSG · 玩家部分

在大多数时间和地点,环境不会妨碍正常活动;但一旦出现一个或多个极端条件,即使最简单的动作也可能变得极难或实际上不可能。地下城主先考虑个人温度和当前最大风速,再考虑特殊情形中可以增强或取代温度、风速效果的其他因素。

表 4:温度影响 Temperature Effects

所有结果都假定角色已按个人温度适当着装和装备。斜线左侧的力量、敏捷、体质修正适用于非剧烈活动,右侧适用于剧烈活动,或前两回合内刚进行过剧烈活动。土地移动是正常最大移动率的比例;攻击检定同时修正命中和伤害,伤害不能因这些惩罚降到 1 点以下。

个人温度力量敏捷体质陆地移动攻击检定
−40 或更低−1/−2−4/−5−1/−21/2−4
−39 至 −30−1/−2−3/−4−1/−21/2−3
−29 至 −200/−1−2/−30/−12/3−2
−19 至 −100/−1−1/−20/−12/3−1
−9 至 0—−1/−2—3/4−1
1 至 10—0/−1—3/4—
11 至 20—0/−1———
21 至 79—————
80 至 89——0/−13/4—
90 至 990/−1—−1/−23/4−1
100 至 109−1/−20/−1−2/−32/3−2
110 至 119−1/−3−1/−2−3/−41/2−3
120 或更高−2/−4−1/−3−4/−51/2−4

地下城主先确定角色的个人温度,再读取对应一行,得到对身体能力和行动的影响。力量栏的降低会影响属性检定以及其他使用力量的结果;例如个人温度为 105 度时,若角色要进行弯折铁条检定,力量按非剧烈活动降低 1 点,若此前两回合内进行过剧烈活动则按降低 2 点。骑士和圣武士的力量百分比部分在此判断中忽略,按完整力量值处理;敏捷和体质同理。

土地移动按比例降低,并向上取整;正常移动率 12 的角色在 −30 度或更低时只能移动 6,9 的一半向上取整为 5,6 的四分之三也为 5。攻击检定惩罚与力量降低产生的惩罚叠加。

表 4 的所有效果都假定角色受到适当保护;未正确防护者受到的环境影响另行处理。

表 5:风速影响 Wind Velocity Effects

风速是风可能达到的最大速度,并不表示风一直以最大值吹。地下城主可在任何时刻判定实际风速更低;角色通常会察觉明显变化,尤其在战斗中应知道风力的大致程度。

最大风速(英里/小时)投射武器命中修正(近/短/中/远)近战命中与伤害逆风移动
0–10———
11–200/−1/−2/−3——
21–30−1/−2/−3/不可−13/4
31–45−2/−4/不可/不可−22/3
46–79−4/−6/不可/不可−41/2
80 或更高不可/不可/不可/不可−81/4

投射武器修正依次用于近点、短、中、远距离;“不可”表示通常无法命中预定目标。箭矢顺风、逆风或横风发射都可能偏离。地下城主可以在特殊情形下允许极小的命中机会,或让射向一群目标的武器击中其中某物。所有投射武器惩罚与其他修正叠加。

近战修正同时作用于命中和伤害,并与表 4 的攻击修正叠加;伤害仍不能低于 1 点。逆风移动时使用对应比例;若角色横向移动,使用低一档风速的比例。该限制持续到最大风速等级改变,不会随每一阵短暂风速变化而频繁波动。例如最大风速 35 英里/小时、风从北方吹来时,移动率 12 的角色向北只能移动 8,向东或向西可移动 9。若温度表和风速表同时降低移动率,取较大的降低效果;个人温度 85 度且风速 40 英里/小时时,逆风移动为正常的 2/3。

降水 Precipitation

中等强度降水发生时,使用表 5 中比当前风速高一档的那一行;更强的降水继续提高所用风速档位。地下城主应结合温度、地形和能见度判断雨、雪、冻雨对火焰、装备、道路、河流和投射物的额外影响,而不是把降水当作单独的伤害来源。

术语说明

表 4 和表 5 体现的是环境如何削弱角色能力与战斗选择。个人温度并不等同于天气预报的气温;它已经包含衣着、护甲和活动造成的角色自身修正。角色脱下护甲、进入遮蔽或停止活动时,应重新计算个人温度,并相应调整能力、移动与攻击。


来源:WSG · 译稿章节:环境影响