食物与水 Food and Water

WSG · 玩家部分

战士不能因为没有武器而直接死亡,牧师没有圣徽仍能生存,魔法使用者把法术书掉进无底洞也不会因此立即死亡;但没有食物和水,任何角色都只能活相当短的时间。以下规则覆盖印刷第 49–60 页。

食物的定义与缺食

食物是能吞下且不会产生有害效果、能为身体提供营养的固体或半固体。毒植物不是食物,一把沙子也不是。水是能吞下且不会产生有害效果的液体;牛奶、酒、肉汤等可饮液体以水为主要成分,也能提供同样的液体营养。

若有足够饮水,角色可以在不吃固体食物的情况下坚持一段时间。力量与体质之和决定耐受等级:

表 28:缺食耐受等级

力量+体质耐受等级
15 或更低4 天
16–195 天
20–246 天
25–307 天
31–358 天
36 或更高10 天

超过耐受等级后,每 12 小时进行一次成功的力量或体质检定,取较高者。第一次之后每次检定的累积修正为 +1。第一次失败后角色变为虚弱,后续检定也带累积修正;第二次失败后变为不适;第三次失败后失能,可能在数小时内饿死。

虚弱第一天所有攻击,以及与闪避或反应有关的豁免,-1;之后每持续一天再 -1。每天至少吃一整份食物时,每天恢复两个阶段。处于不适时保留虚弱惩罚并继续恶化,而且剧烈活动最多持续两回合,之后必须进行体质检定;失败会立即力竭。吃东西并成功进行餐后体质检定时,恢复到虚弱并继续恢复。

失能等同于永久力竭,保留虚弱造成的惩罚,最低按 -4 计;不能进行任何自愿的身体活动,除非连续两天获得固体食物,否则不能恢复。连续两天每天至少吃一整餐后,以体质或力量较高者进行检定;成功变为虚弱,失败则仍须继续每天进食,此后的每日检定受累积 -4 修正。失能后 12 小时内仍未进食,会每小时失去 1d6 生命值,生命值降至 0 即死亡;每多失去一小时生命值,攻击和豁免再 -1。活着开始进食后,因缺食失去的生命值每小时恢复 1d4,攻击和豁免惩罚也每小时减 1。

过量进食没有游戏收益。角色每天只吃最低推荐量的一半时,仍可进行正常活动,但最多持续 耐受等级 × 1/2 天(向下取整);之后变为虚弱,直到某一天吃满一份。完全不进行重要身体活动时,可以无限期维持半份口粮。

每日最低食物需求

人类、矮人、半兽人和半精灵每天需要 1–2 磅固体营养;精灵需要人类份量的 3/4;侏儒和半身人需要人类份量的一半。肉和其他动物蛋白比水果、蔬菜和绿叶更有营养,1 磅肉相当于 2 磅蔬菜。角色每天至少应吃两次,一餐在夜间休息后、剧烈活动前,另一餐在一天工作或旅行结束时。漏餐可由地下城主施加 -1 命中或力量/体质检定 +1 的临时修正。

缺水

一般而言,角色缺水超过三天就会受到不良影响。基础耐受等级和修正如下:含水量高的食物(普通口粮、绿植、生肉、水果和蔬菜)+2 天;体重超过 200 磅,或相对种族偏重,或平均体重但身材偏矮 +1 天;女性 +1 天;整个缺水期间没有剧烈活动 +1 天;有效温度曾达到或超过 90°F -1 天;每天没有吃至少一餐 -1 天;力量或体质低于 8 -1 天。修正累积,但最低不低于 1 天。

表 29:角色每日最低饮水需求

单位为品脱,适用于平均体型和体重的男性人类。

活动低于 50°F50–70°F71–90°F高于 90°F
不活动5678
轻度67810
中度891012
重度9101216

精灵少 1/4(向上取到最近的半品脱);矮人、侏儒和半身人少 1/3(向上取到最近的整品脱或半品脱)。高含水量食物抵消每日需水量的 1/4 至 1/3。不活动指当天重要身体活动不超过一小时;骑乘正常速度、做饭和其他静坐活动可以算作不活动。徒步、战斗或力量相关任务不算静坐。轻度活动为非静坐活动超过一小时,中度为超过两小时,重度为超过四小时。

制造水法术生成的水按每立方英尺 7 加仑、每加仑 8 品脱计算;角色仍需容器运输。水的负重值为每加仑 50 gp,若一次装在同一容器中,每超过三加仑再加 50 gp。

超过耐受等级时,角色因缺水变为虚弱,并按缺食的虚弱、不适、失能流程继续恶化。若同时缺食和缺水,使用缺水耐受等级;虚弱后若下一次力量或体质检定失败,会立即失能。完全没有任何营养而失能时,从该状态开始 12 小时后每小时失去 1d8 生命值。

食物收集

觅食

有丰富植被的地形中,普通角色觅食两回合,可找到一份全天植物口粮(两磅水果、蔬菜和/或绿叶)。表 30 每项为“找到一份口粮的概率 / 找到的材料不可食的概率”,季节依次为冬、春、夏、秋;地形缩写:D 沙漠,F 森林,H 丘陵,M 山地,P 平原,Se 海岸,Sw 沼泽。

表 30:觅食成功率

气候地形冬春夏秋
北极D0/05/7510/750/0
北极H5/7510/6010/605/50
北极M0/00/05/500/0
北极P5/505/5010/505/50
北极Se10/7510/5015/5010/75
亚北极D0/05/5015/505/75
亚北极F70/4085/40100/5075/40
亚北极H20/5030/5040/4025/50
亚北极M10/5015/5020/4015/50
亚北极P20/4030/4050/4030/50
亚北极Se25/6035/5050/4035/50
亚北极Sw15/6020/6030/6020/50
温带D10/705/505/705/50
温带F80/4090/40100/4090/40
温带H65/5075/4090/3580/50
温带M20/4030/4040/4030/50
温带P50/4060/4075/3060/50
温带Se50/5065/4080/4065/50
温带Sw30/6035/5040/5035/60
亚热带D5/755/800/05/75
亚热带F90/30100/30100/30100/30
亚热带H80/3090/30100/2595/25
亚热带M40/4055/3075/3060/40
亚热带P80/3090/30100/30100/35
亚热带Se80/4090/40100/4095/40
亚热带Sw40/6050/5050/5050/60
热带D5/755/800/05/75
热带F100/30100/30100/40100/30
热带H90/30100/40100/4095/35
热带M85/3090/3090/4090/35
热带P100/30100/45100/50100/40
热带Se90/4095/50100/5095/50
热带Sw50/6060/6070/5060/60

觅食熟练项不会增加植物存在的概率,但找到后每两回合得到两份口粮,或每回合得到一份;不可食概率降低 20%。普通角色最多觅食四回合,熟练者最多四回合;继续寻找不会改善结果。全组尽力后仍未找到足够食物,必须至少前进一英里再尝试。地下城主应以常识优先于表格:苹果林或玉米地不是按随机表判定。

不可食植物由 1d8 决定:

  1. 有毒。吃下半份或更多者在 1d10 轮后出现痛苦痉挛,持续 2d10 回合,每回合失去 1d4 生命值;休息且每小时饮一品脱水可每小时恢复 1d4。毒素豁免成功、缓慢毒或中和毒素按原书分别减半、进一步减半或停止后续伤害。 2–4. 受污染或腐坏,不提供营养;按半强度毒植物处理,痉挛在 1d10 轮后开始、持续 1d10 回合,每回合 1d2 伤害。 5–8. 无害但没有营养,除了可能含有的水分之外,按没有进食处理。

狩猎

狩猎每次耗时四回合。普通角色在清晨或傍晚按表 31 进行遭遇检定;每一名超过第一名的猎人使概率累计 -5%。上午中段至傍晚中段再减 10%;夜间除非使用红外或紫外视觉,否则实际上不能狩猎。成功者必须携带并熟练使用能对体型 L 生物造成平均 3 点伤害的远程武器;弓箭可用,投掷匕首或棍棒不适合。

表 31:狩猎成功率

气候地形冬春夏秋
北极D55105
北极H551010
北极M5555
北极P510105
北极Se510105
亚北极D510105
亚北极F510105
亚北极H5101515
亚北极M55105
亚北极P5101515
亚北极Se5152020
亚北极Sw5101510
温带D105510
温带F30505050
温带H25404040
温带M15303030
温带P25405050
温带Se20405050
温带Sw20355050
亚热带D10585
亚热带F50505050
亚热带H50505050
亚热带M35353535
亚热带P50505050
亚热带Se50505050
亚热带Sw40505050
热带D5558
热带F50505050
热带H50505050
热带M40404040
热带P50505050
热带Se50505050
热带Sw50505050

发现猎物后掷 1d6:1 为体型 S、2d6 只、20–40 码;2 为体型 S、1d6 只、20–40 码;3 为体型 M、1d10 只、20–40 码;4 为体型 M、1d6 只、40–60 码;5 为体型 M、1d3 只、40–60 码;6 为体型 L、1d3 只、60–80 码。没有武器能打到该距离时,遭遇取消,可再花四回合尝试。该 1d6 结果也是本次可命中或杀死的猎物数量上限;连续掷 1d10,结果大于参考值表示命中,结果小于等于参考值停止射击。体型 S 需 1 次命中杀死,M 需 2 次,L 需 4 次;不足以杀死的动物受伤,可追踪完成击杀。

狩猎熟练者进行成功熟练检定且使用适当远程武器时,体型 M 一击杀死,受伤的 M 有 50% 机会远距离一击杀死;体型 L 两击杀死,受伤的 L 一击杀死。体型 M 受伤后以 18 英寸随机移动,猎人进入 20 英尺内且有人以对 AC 5 成功的命中检定时杀死它;体型 L 受伤后会冲向一名猎人,造成 1d8 伤害的概率为 50%,猎人随后以对 AC 5 的攻击反击。

捕鱼

表 32 的结果是一名使用有饵钩线者一小时的捕鱼数量;网使结果增加 50%。贫瘠、一般、良好水域分别使用以下骰子:

水域白天夜间黎明/黄昏
贫瘠1d4-21d41d4+2
一般1d6-31d6-11d6+2
良好1d6-21d6+21d8+2

捕鱼熟练者在一般或良好水域骰值 +2。第二名及之后的捕鱼者,骰值依次 -1、-2 等;同一地点每超过第一小时,每人每小时再 -2。某小时至少有人钓到一条鱼,地点仍可继续使用;所有人同小时结果都为 0 或更低时,地点至少一天内“捕尽”。一条鱼提供半份最低日粮;一只体型 S 动物提供一份;体型 M 提供三人一天的食物;体型 L 提供六份。完整剥皮分割体型 L 动物可得约二十份,但需一人花整天处理。

食物变质与饮用不洁水

表 33:食物变质概率

每项为“首次检查前最多保存天数 / 之后每天变质概率”。破折号表示在该温度范围内不会变质;持续冻结的食物无论携带多久都可食用。有效温度当天只要在该档至少一小时,所有后续检定都使用该档或更暖档。

食物低于 30°F31–50°F51–70°F71–90°F高于 90°F
绿叶植物—/—6/204/302/401/50
水果或蔬菜—/—5/303/402/501/60
熟肉—/—3/202/501/601/80
生肉—/—2/501/701/801/90

第一次变质检查失败为“受污染”:角色若要吃,进行受 +4 的体质检定;失败后 1d10+10 分钟出现恶心和胃痉挛,攻击及与闪避/机动有关的豁免 -1,持续 12 小时,之后每小时检定恢复。受污染食物仍提供正常营养。第二次失败为“腐坏”:受 +10 的体质检定,失败时效果至少持续 24 小时;即使不生病,也有 50% 概率仍提供完整口粮价值。

饮用不洁水的效果与食用受污染或腐坏食物相同,但轻度污染的最低持续时间为 6 小时,严重污染为 18 小时。水煮沸 2–5 回合(1d4+1),海拔每高于海平面 1000 英尺再加 1d2 分钟,可把污染残留概率降至 10%;海拔 5000 英尺以下每煮一分钟蒸发 5%,更高处每分钟蒸发 3%。

寻找水

每天最多进行两次找水检定;多出的检定自动失败。表 34 每项为“找到水源概率 / 水源受污染概率”,季节依次为冬、春、夏、秋。

表 34:找到水的概率

气候地形冬春夏秋
北极D5/505/505/505/50
北极H10/5010/5010/5010/50
北极M5/305/305/305/30
北极P10/5010/5010/5010/50
亚北极D5/6010/6010/605/60
亚北极F10/4020/4020/5010/40
亚北极H5/4010/4015/5010/40
亚北极M5/3020/3015/3010/30
亚北极P10/5020/5020/5015/50
亚北极Se40/6060/6050/6050/60
温带D5/705/705/705/80
温带F30/3040/3030/3030/30
温带H30/4040/4040/5030/40
温带M20/3020/3015/3020/30
温带P20/5040/5040/5030/50
温带Sw60/7070/7080/8060/70
亚热带D5/705/705/805/80
亚热带F60/4070/5070/6060/50
亚热带H30/4050/4050/4040/40
亚热带M40/3060/4050/5040/40
亚热带P20/5040/4030/4020/50
亚热带Sw70/7080/7090/8070/80
热带D5/7010/705/805/80
热带F80/5080/6080/7080/60
热带H15/4020/4030/5015/40
热带M40/3070/3060/4070/40
热带P20/5050/5060/6050/50
热带Sw70/7090/7590/8080/80

明显可得的水源不使用本表:积雪或冰面可融化取水,刚降落的雪是自然界最纯的水;冰仍有与原水相同的细菌污染概率。河湖岸边通常有水,但要按位置决定纯度:上游、河流入湖处和流动水通常更可靠,停滞水、下游和湖对岸更可能含杂质。海水会因盐分使身体脱水;海岸高潮线以上、挖深不超过两英尺时,挖到地下水的机会为 100%。

沙漠任意地点有 40% 概率在地下 5–15 英尺(2d6+3)找到水;有沙漠生存熟练项者为 80%,但每 24 小时最多尝试两次。永冻土可挖出浅层融水;植被茎干也可能储存淡水。饮水点周围没有植被或有骨骸,是改换水源的强烈警告。


来源:WSG · 译稿章节:食物与水