医疗与急救 Medicine and First Aid
WSG · 玩家部分
荒野自然提供了处理伤病的材料,但角色必须知道正在寻找什么,并能正确识别找到的东西。以下规则覆盖印刷第 69–71 页。
药用植物
表 40 每项为“当地有植被且可能有药用植物的概率 / 一次一回合寻找某种药用植物的概率”,季节依次为冬、春、夏、秋;地形缩写与觅食表相同。
表 40:药用植物可得性
| 气候 | 地形 | 冬 | 春 | 夏 | 秋 |
|---|---|---|---|---|---|
| 北极 | D | 0/0 | 5/10 | 10/10 | 0/0 |
| 北极 | H | 5/10 | 10/10 | 10/10 | 5/10 |
| 北极 | M | 0/0 | 0/0 | 5/20 | 0/0 |
| 北极 | P | 5/20 | 5/20 | 10/20 | 5/20 |
| 北极 | Se | 10/10 | 10/20 | 15/20 | 10/10 |
| 亚北极 | D | 0/0 | 5/10 | 15/10 | 5/10 |
| 亚北极 | F | 70/30 | 85/30 | 100/20 | 75/30 |
| 亚北极 | H | 20/20 | 30/20 | 40/30 | 25/20 |
| 亚北极 | M | 10/20 | 15/20 | 20/30 | 15/20 |
| 亚北极 | P | 20/20 | 30/30 | 50/30 | 30/20 |
| 亚北极 | Se | 25/10 | 35/20 | 50/30 | 35/20 |
| 亚北极 | Sw | 15/10 | 20/10 | 30/10 | 20/20 |
| 温带 | D | 10/10 | 5/10 | 5/10 | 5/20 |
| 温带 | F | 80/30 | 90/30 | 100/30 | 90/30 |
| 温带 | H | 65/20 | 75/30 | 90/40 | 80/20 |
| 温带 | M | 20/20 | 30/30 | 40/30 | 30/20 |
| 温带 | P | 50/20 | 60/30 | 75/40 | 60/20 |
| 温带 | Se | 50/20 | 65/30 | 80/30 | 65/20 |
| 温带 | Sw | 30/10 | 35/20 | 40/20 | 35/10 |
| 亚热带 | D | 5/10 | 5/10 | 0/0 | 5/10 |
| 亚热带 | F | 90/40 | 100/40 | 100/40 | 100/40 |
| 亚热带 | H | 80/40 | 90/40 | 100/50 | 95/50 |
| 亚热带 | M | 40/30 | 55/40 | 75/40 | 60/30 |
| 亚热带 | P | 80/40 | 90/40 | 100/40 | 100/40 |
| 亚热带 | Se | 80/30 | 90/30 | 100/30 | 95/30 |
| 亚热带 | Sw | 40/10 | 50/20 | 50/20 | 50/10 |
| 热带 | D | 5/10 | 5/10 | 0/0 | 5/10 |
| 热带 | F | 100/40 | 100/40 | 100/30 | 100/40 |
| 热带 | H | 90/30 | 100/30 | 100/30 | 95/30 |
| 热带 | M | 85/40 | 90/40 | 90/30 | 90/40 |
| 热带 | P | 100/40 | 100/40 | 100/40 | 100/30 |
| 热带 | Se | 90/30 | 95/40 | 100/40 | 95/30 |
| 热带 | Sw | 50/10 | 60/10 | 70/20 | 60/10 |
角色不必寻找某个具体植物,而应寻找能完成所需功能的植物,例如止血、治疗胃病或抵消毒素。第一次百分骰成功找到植物后,第二次骰值若不超过表中右侧数值的一半,则找到了并正确识别目标类型;若在上半段,找到药用植物但错误地认为它是目标类型;超过右侧数值则没有找到药用植物。植物学熟练者在有植被时更容易找到,且找到的总是所需类型。
角色可以每回合持续寻找,只要一直前进而不重复搜索同一区域;同一角色重复搜索原地自动失败。寻找时移动率降低,且地下城主可提高遭遇、惊讶或需要快速闪避时的惩罚。不得把表格滥用成药材仓库;真实且紧迫的需求可以允许坚持寻找,纯粹囤积则可忽略成功骰。
伤势与处理
通常规则只记录失去的生命值,不区分身体部位。但当情境明确指出具体伤势时,及时处理可以减轻影响或改善恢复。
断骨(手臂或腿)
夹板能让骨端对齐并使其愈合。四肢断骨若未固定,因该伤失去的生命值不能恢复;即使打了夹板还使用受伤肢体,也会立刻再受 1d6 伤害,并抹消截至当时对断骨已经发生的恢复。多处伤势同时存在时,断骨视为最后恢复的伤势。
轻度烧伤
立即把烧伤部位浸入水中至少两回合,或用干净布紧密包裹以隔绝空气,便能按每天恢复 1 点生命值的正常速度愈合。未保护烧伤时,因疼痛分心,所有攻击和豁免 -1,愈合速度减半。
重度烧伤
身体超过一半被烧伤时,按轻度烧伤处理,并必须休息到至少恢复烧伤损失生命值的一半。恢复前若自行移动或进行任何自愿身体活动,会失去此前已经恢复的全部生命值,并且每活动一轮再受 1d4 伤害;疼痛惩罚为攻击和豁免 -3。通常仍可骑乘、被同伴背负或放在担架上移动。
严重伤口
若敌人用刃器近战攻击且未修正伤害掷出 6 或更高,地下城主可按 25% 概率裁定割破动脉。角色之后每轮额外失去 2–4(1d3+1)生命值,直到处理。伤者或同伴必须直接压住伤口 2–7 回合(1d6+1);施压期间每轮仍失去 1 点,时间满足后止血。简单紧缚可以暂时止血,但只有拥有治疗熟练项的角色处理,才能恢复因该伤失去的生命值;若提前松压,止血无效,必须重新压 2–7 回合。
普通伤口
任何破皮但不造成严重失血的伤口,角色通常会在第一时间包扎。它不会因为未处理而继续失去生命值,但完全不覆盖伤口会提高感染疾病的概率。
皮肤问题
皮疹和虫咬通常不作游戏处理,除非地下城主裁定其影响明显。瘙痒或疼痛可能妨碍解除陷阱、施法专注等精细任务;例如盗贼解除陷阱的成功概率可减少 1/4 或 1/3,施法每个施法时段有 2%–10% 概率被干扰。未加重时通常 1d3 天自行消退,适当药用植物可缩短时间。
扭伤、脑震荡、内伤、肌肉拉伤和韧带撕裂等不在本节详列;地下城主可根据具体伤势另行制定规则。
急救装备
绷带:背包应有多块干净布,可覆盖和包扎伤口、烧伤;衣物可撕成布条,但不洁且会增加感染风险。
夹板:穿过森林可以就地取得,攀山或穿越沙漠最好携带两三根 2–3 英尺直木或其他硬材料;厚皮革或未鞣皮也可用,只要足够大、足够硬,能固定伤肢及其两侧关节。
担架:两根不短于伤者身高的杆、一块能承托身体的坚固布或皮革,以及绑住边缘的绳索即可制作。两名同伴可搬运伤者,前提是每人能承受伤者一半体重而不至于无法移动。
抬架:与担架类似,但需要更多绳索把伤者绑在框架上;一名角色、坐骑或驮兽可运输被固定的伤者,前提是承受一半体重后仍能移动。崎岖或极崎岖地形不适合使用抬架,颠簸可能使伤者进一步受伤。
来源:WSG · 译稿章节:医疗与急救