视觉与能见度 Vision and Visibility
WSG · 玩家部分
本章覆盖印刷第 72–75 页,并补充低能见度下的户外移动规则。视觉会决定队伍能否快速行进、谁先发现谁,以及角色是否能避开地面危险。
正常视觉
正常视觉能看见可见光谱(红外与紫外之间)的图像、颜色和其他现象。晴朗白昼下,正常视觉的有效范围为 500 码;无阻挡时,角色可在此距离辨认体型 M 生物或物体的基本形状。体型 S 的范围减半为 250 码,体型 L 加倍为至少 1000 码。下表范围均为能分辨体型 M 目标的码数;体型 L 加倍,体型 S 减半。
表 41:户外正常视觉范围
| 天气/能见度 | 白昼 | 暮光 | 月光 | 黑暗 |
|---|---|---|---|---|
| 清朗 | 500 | 300 | 50 | 25 |
| 阴天 | 400 | 250 | 50 | 25 |
| 中雾 | 150 | 100 | 25 | 15 |
| 大雾、雨或雪 | 50 | 30 | 15 | 10 |
| 强雪伴风 | 35 | 25 | 10 | 5 |
| 飞沙或尘暴 | 20 | 20 | 10 | 5 |
表中范围假定观察者专注于远距离、目标未隐藏,也未主动避免被发现。白昼或暮光下,角色可以同时兼顾近距和远距视觉,只需每隔几秒改变视线;光线足够时,可以以完整正常速度行进并注意近处明显物体和远处目标。月光或黑暗中同时关注远近更困难;单人最好盯住脚下,队伍可由一人观察远方、另一人观察近地面。最安全的远望方式是先停步。
红外视觉
红外视觉通过感知红外辐射,以热量看见物体形状。非人类玩家角色通常可在户外 60 码内使用红外视觉;非纯血 Stout 半身人范围为 30 码,卓尔、灰矮人和深地侏儒为 120 码。红外视觉在白昼,或观察者、目标被强于月光的人造光照亮时无效。
红外视觉把热当作光:非常冷的物体很暗,热物体很亮,中间温度为灰度。温度颜色分档为:1,低于 -50°F;2,-50 至 -11°F;3,-10 至 15°F;4,16 至 32°F;5,33 至 50°F;6,51 至 70°F;7,71 至 90°F;8,91 至 110°F;9,111 至 130°F;10,高于 130°F。
空气温度决定整体亮度,表面温度比周围空气更暖或更冷的物体会显出明暗差异。普通衣物下的人体在空气温度不超过 90°F 时通常比背景亮;完全包裹在厚衣物中的人会与空气温度相同,只有脸或手等裸露部位显示亮点。视线被岩石等遮挡时,红外视觉通常也看不见目标;但营火会加热岩石背后的空气,使岩石轮廓显为暗影。爬虫、昆虫等冷血生物与环境温度相同,通常无法发现;若魔法突然改变环境温度,它们会短暂显出轮廓。
低于 -50°F 时视野内一切都像漆黑;高于 130°F 时一切都像刺眼白光。靠近大型火焰时可能发生热盲:强烈闪热会使红外视觉失效,直到接受治盲或类似治疗;较轻的冲击可能让角色短暂失去红外视觉 5–10 回合(1d6+4)。
紫外视觉
紫外视觉能感知紫外光谱,因此在无可见光时仍能分辨颜色、形状和相对位置。深地侏儒天生拥有 30 码范围的紫外视觉;其他角色可通过紫外视觉透镜或法术暂时获得。强于月光的照明会使紫外视觉只看到黑暗。
理想条件为无月、晴朗夜晚。无月而部分多云时范围乘 1/2;无月阴天乘 1/4;有月而部分多云乘 1/2;有月阴天乘 1/4;观察者在茂密遮蔽物下乘 1/2。最后一项与其他修正累积。
人工照明
黑暗或月光中,人工光源照亮范围内的角色可以像在暮光(某些持续光法术像白昼)中一样使用正常视觉,但光源标明的照明半径优先于表 41。火把、提灯、魔法武器和营火的光也会限制照明区内角色的远距离视线:手持提灯者看不清 30 英尺照明半径之外的黑暗,但站在照明边缘的人仍能向黑暗远望。
火把与提灯
风速低于 10 英里/小时,火把按《玩家手册》正常燃烧。风速 11–25 时,可靠照明范围从 40 英尺降为 30 英尺,燃烧 4 回合;风速 26–40 时范围不再降低,但最多燃烧 2 回合,每五轮有 25% 概率熄灭;风速超过 40 时,火把不能持续超过 1 轮。点燃火把需 1 轮,风速每高于 10 英里/小时再加 1 轮;火堆熟练者用时减半。月光或黑暗中,火把可从 200 码外看见。普通提灯不受风吹熄,通常可从 100 码外看见;牛眼提灯正对光束可从 200 码外看见,横向观察为 100 码。
魔法武器的照明范围小于火把或提灯,但不需燃料且不受风影响;魔法匕首、短剑、长剑的光,在月光或黑暗中分别可从 100、150、200 英尺外看见。小、中、大营火的照明半径分别为 80、120、至少 150 英尺。
低能见度下的移动
低能见度移动率均为正常移动率的分数;先应用地形、负重、攀爬等修正,再乘表中数值。
表 23:低能见度下的移动
| 光照 | 清朗 | 中雾 | 大雾或雪 | 强雪伴风 | 沙尘或沙暴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 白昼 | 1 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1/8 |
| 月光 | 1/2 | 1/2 | 1/4 | 1/8 | 1/8 |
| 黑暗 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1/8 | 1/8 |
白昼清朗时,角色以最大安全速度移动通常能及时看见眼前树木、树根和其他明显危险;月光或黑暗中仍可能走入坑洞或走下悬崖,除非探查地面或用长杆探路。红外视觉只能发现可由温差显出的危险,悬崖边缘通常不能发现。
若角色或其控制的动物超过最大安全速度,每遇障碍都进行敏捷检定;失败会撞上障碍,或动物突然停下,使骑手从坐骑、马车或战车上摔落。速度不得超过最大安全速度的两倍,或完整正常移动率,取较低者。正常移动率 12 英寸的角色在黑暗沙尘暴中只能以 1/8 速度安全行进,即每轮 15 英尺或八小时 1.5 英里;加速至两倍时要进行敏捷检定。
来源:WSG · 译稿章节:视觉与能见度