荒野熟练项 Wilderness Proficiencies

WSG · 玩家部分

非武器熟练项 Nonweapon Proficiencies

荒野探险的潜在回报很大,但问题和危险同样多;队伍必须避开或克服它们,才可能在荒野中生存并有所收获。本章提供一套处理荒野熟练项的系统,并说明这些技能允许角色完成的行动。

本系统基本沿用《地城生存指南》的非武器熟练项规则。角色根据职业和等级拥有一定数量的熟练项栏位,其中一部分是武器熟练项,另一部分是非武器熟练项。非武器栏位可以填入《地城生存指南》或本书的技能,也可以混用两书技能;若某技能在性质上只适合地下或地上环境,则按其定义限制使用。相同名称的技能(例如生火、陆地骑术)在地下和地上都可以按最有利于角色的相应说明使用。

选择技能 Choosing Skills

选择非武器熟练项基本由玩家决定,但应考虑角色背景。没有在沙漠长大、也没有在那里度过相当长时间的角色,不能仅因玩家觉得方便,就在一级时选择沙漠生存;相反,在沙漠长大、很少接触水的角色,也不应凭空拥有游泳熟练项。方向感则可能是一级角色天生具备的才能,也可能是高等级角色在两级之间训练得到的技能。

所有选择最终都须经地下城主批准。若主持人认为某项选择不合乎逻辑,可以、也应当否决。

表 1:角色熟练项 Character Proficiencies

角色职业初始武器/非武器熟练项每增加熟练项所需等级(武器/非武器)
骑士 Cavalier*3/2每 2 级 1/1
圣武士 Paladin*3/2每 2 级 1/1
牧师 Cleric2/3每 4 级 1/1
德鲁伊 Druid2/3每 5 级 1/1
战士 Fighter4/2每 3 级 1/1
野蛮人 Barbarian6/3每 2 级 1/1
游侠 Ranger3/2每 3 级 1/1
魔法师 Magic-User1/3每 6 级 1/2
幻术师 Illusionist1/3每 6 级 1/2
盗贼 Thief2/3每 4 级 1/1
杂技盗贼 Acrobat2/3每 4 级 1/1
刺客 Assassin3/2每 4 级 1/1
武僧 Monk1/1每 2 级 1/1
吟游诗人 Bard同其他职业每 4 级 1/1

* 零级骑士和零级枪骑兵拥有一个非武器熟练项;提升为一级角色时获得第二个。

初始熟练项表示角色一级开始时拥有的数量;斜线左侧是武器熟练项,右侧是非武器熟练项。玩家可以把武器熟练项栏位改作非武器熟练项,但不能反过来;只要使用一个非武器熟练项栏位,就必须用非武器熟练项填满。

“每增加熟练项所需等级”表示必须经过多少个经验等级后才有资格增加熟练项;计算时包括一级。例如,牧师必须完成四级、准备进入五级时才增加熟练项;幻术师要准备开始七级冒险时才获得新技能。牧师完成八级后才获得下一批熟练项,幻术师则要完成十二级才获得下一批。

角色不必在获得新栏位时立即填入熟练项,但若地下城主允许延迟选择,通常不应允许角色在冒险途中填入;一个即将第三次在湖中溺水的角色,不能突然获得游泳熟练项。

成功与失败 Success and Failure

非武器熟练项并不总意味着角色必然能从技能中获益。根据具体熟练项和使用情境,角色可能必须进行熟练项检定。

熟练项检定与属性检定相同:掷 1d20,加入表中修正,再与该熟练项的适用属性比较;修正后的结果小于或等于适用属性,检定成功。地下城主可以秘密掷骰,并决定是否告知结果。未修正的骰值为 19 或 20 时自动失败,即使修正会把结果降到成功范围也一样。熟练项检定中,任何超过 18 的属性都按 18 处理,因此即使适用属性为 18 或更高、且没有有利修正,也至少有 10% 失败率。

改进熟练项 Improving Proficiencies

角色在三级或更高等级获得新的非武器熟练项栏位时,可以不学新技能,而用栏位改进已有熟练项。每投入一个栏位,之后所有该熟练项检定获得 −2 骰值修正,等同于适用属性提高 2 点。每次额外投入再获得 −2。改进足够多时,未修正的 19 也可能成功,但未修正的 20 永远自动失败。

例如,某角色适用属性为 17,熟练项改进一级;掷出 19 时,−2 修正会使结果变为 17,因此可以成功。

表 2:荒野熟练项 Wilderness Proficiencies

熟练项所需栏位适用属性骰值修正
警觉 Alertness1感知+1
动物驯养 Animal Handling1感知+1
动物学 Animal Lore1智力0
盲斗 Blind-fighting1不适用不适用
划船 Boating1感知−1
驾车 Charioteering1敏捷−2
方向感 Direction Sense1感知−1
耐力 Endurance2不适用不适用
生火 Fire-building1感知+1
钓鱼 Fishing1感知+1
觅食 Foraging1智力+2
治疗 Healing2感知−2
狩猎 Hunting1感知−1
登山 Mountaineering1不适用不适用
植物学 Plant Lore1智力0
空中骑术 Riding, airborne2感知+2
陆地骑术 Riding, land-based1感知−3
绳索使用 Rope Use1敏捷0
跑步 Running2体质0
寒冷生存 Survival, cold1不适用不适用
沙漠生存 Survival, desert2不适用不适用
炎热生存 Survival, heat1不适用不适用
游泳 Swimming1力量0
跟踪 Tracking1不适用不适用
天气感知 Weather sense1感知+1

“所需栏位”表示选择该熟练项前必须有多少个空余非武器栏位;需要两个栏位的技能若一级时没有一次选定,只能等角色保留栏位后再选。“适用属性”是需要检定时用来比较的属性。“骰值修正”是每次检定加入 1d20 的修正;负值更容易成功,正值更难成功。不适用(NA)表示该熟练项从不要求检定。

熟练项说明 Proficiency Descriptions

警觉 Alertness。角色能凭直觉注意并识别附近骚动的迹象;每次熟练项检定成功,角色被突袭的概率降低 1/6。如果能把信息传达给队伍,队伍的被突袭概率也降低同样数值。

动物驯养 Animal Handling。角色能比常人更好地控制驮兽和役兽。成功检定表示成功安抚兴奋或激动的动物;没有此熟练项的角色只有 20% 概率成功安抚。

动物学 Animal Lore。角色能解读动物的声音和行为,并预判即将发生的威胁,例如暴风雨、大型捕食者靠近、森林火灾、火山喷发或地震。检定成功时正确理解威胁;失败不超过 4 时得不到信息,失败 5 点或更多时会得到错误信息,可能误判威胁方向或性质。

盲斗 Blind-fighting。角色在黑暗中受罚较少:完全黑暗下攻击和伤害只受 −2(而非 −4),自然黑暗下只受 −1(而非 −3),更明亮时不受罚。角色不会因缺乏照明而在护甲等级上受罚,并保留通常会在黑暗中失去的特殊能力和其他熟练项。盲斗还使完全或自然黑暗中被障碍绊倒、跌入坑或悬崖、攀爬滑落的概率减半。

盲斗只改善近距离视觉,不能让角色在黑暗中看清远方,也不能代替需要远距离视觉的技能;它可以帮助跟踪、近战、生火和短距离辨识,但不把黑暗变成白昼。

划船 Boating。角色驾驶船、独木舟或其他水上交通工具时,可使其以最大可能速度移动,并降低船只在急水、粗浪或强风水面倾覆的概率。具体移动规则见“水上交通工具的移动”。

驾车 Charioteering。角色能安全驾驶战车通过通常可通行的地形,速度比没有此熟练项的角色正常移动率快三分之一。该熟练项不能让战车通过原本不能通过的地形;再好的车夫也不能把战车开进山地。

方向感 Direction Sense。队伍中有至少一名角色具备此熟练项时,迷路或失去方向的机会降低。地下城主决定有迷失可能时秘密检定;完全黑暗时骰值加 +4,部分黑暗时加 +2。成功表示不会偏离预定路线。失败但骰值低于 20 时,角色把方向判断错 90 度左右;掷出 20 时判断出完全相反的方向。多人拥有此熟练项时,地下城主为每人分别检定;若各人给出不同方向,队伍必须决定相信谁,即使多人检定成功,也可能共同犯同一种错误。

耐力 Endurance。角色可以持续进行剧烈体力活动,时间是普通角色承受疲劳和力竭影响前的两倍;这不延长角色因缺少食物或水而能坚持的时间。

生火 Fire-building。熟练项检定成功时,不用燧石钢片或火绒盒也能生火;若拥有这些装备,生火时间只有无熟练项角色的一半。营火的搭建和维护见“露营与营火”。

钓鱼 Fishing。角色更容易用鱼网或鱼钩取得足够的收获;具体成功率见“食物与水”的钓鱼规则。

觅食 Foraging。角色更容易找到并取得可食植物。检定成功时,在相同时间内获得的食物是普通角色的两倍,或取得相同数量所需时间减半。

治疗 Healing。角色知道如何使用荒野中的物质帮助受伤或生病的角色或生物,也懂得能加快伤口恢复的医疗处理。若在受伤后一个轮内开始照料并检定成功,立即恢复最多 1d3 点生命值,但不能超过上一轮实际损失的生命值。若伤者持续由治疗熟练者照料,即使旅行或从事非剧烈活动,也每天恢复 1 点生命值;休息时每天恢复 2 点。持续照料无需检定,但同一日不能同时用于超过一名角色。

若中毒来自伤口,治疗者在中毒同一轮开始处理,受害者对毒素的豁免获得 +2;若随后不能完整休息一回合,或治疗者没有再持续照料至少五轮,需以无加值重新豁免。疾病症状出现后三回合内开始治疗并检定成功时,疾病严重程度降低一级;若原本为轻微,则病程减半。病人每天需接受两次规律治疗;连续漏掉两次,或病程中总共漏掉三次,疾病恢复原严重程度。治疗者必须拥有或能立即取得所需材料。

狩猎 Hunting。角色更容易找到并猎杀野生动物。独自狩猎最有利;同行者会给检定累计增加值:一人 +1、两人 +3、三人 +6、四人 +10、五人 +15。除猎人外有六人或更多时,狩猎检定自动失败;即使同行者也有狩猎熟练项,该累计惩罚仍适用。

登山 Mountaineering。角色能把岩钉打入岩面裂隙,从而攀登通常无法攀登的陡峭岩面,并获得“攀爬”章节中列出的其他好处。

植物学 Plant Lore。角色更容易找到并可靠辨认并非以食用为目的的有用植物,例如药用植物;成功检定后找到的药草必定是正确种类,不会误认。具体寻找规则见“医疗与急救”。

空中骑术 Riding, airborne。选择此技能时,玩家必须根据“飞行坐骑”类别指定适用坐骑;可多次选择以掌握多种飞行坐骑。角色能从静止坐骑地面跃上其背部,也能从坐骑上方不超过 10 英尺处落下而不伤害自己或坐骑;后者穿着重于皮甲时不能成功。若要在同一分段使坐骑升空,必须检定;从低空悬停坐骑上落到背颈也需检定。

角色可用熟练项检定连续最多四回合让飞行坐骑速度提高 1”;每回合开始都要检定。第一次失败后至少三回合内不能再次尝试;之后失败会使坐骑降至正常最大速度的 2/3,机动等级恶化一级,必须落地休息至少两回合。角色可用膝或脚控制坐骑、腾出双手使用装备;受伤时才需检定。坐骑悬停时,角色可从不超过 10 英尺处跳下并在同一轮攻击落点 10 英尺内目标,但要以骰值 +4 进行检定;失败时摔倒,受 1d3 伤害,本轮近战护甲等级再受 −4。

陆地骑术 Riding, land-based。选择此技能时指定坐骑类型,也可多次选择掌握不同类型。角色可在静止坐骑上跃入鞍座;若要在同一分段使其移动,需检定。坐骑移动跳过低于 3 英尺的障碍或跨过窄于 12 英尺的缺口不需检定;成功检定时可跳过最高 7 英尺障碍或宽至 30 英尺缺口,失败时坐骑在障碍前急停,另需检定是否保持坐姿。

角色可每轮把坐骑最大移动率提高 1”,最多持续四回合,每回合开始检定;第二次或之后失败时坐骑立即降为步行速度,角色必须下马牵行一回合,四回合竞速后也必须如此。角色可用膝控制坐骑;受伤时检定失败会摔下并额外受 1d6 伤害。穿着不重于皮甲时可垂身于坐骑侧面,把坐骑当作盾牌;从该方向攻击时护甲等级获得 6 点改善,但不能攻击。角色也可跳下并攻击落点 10 英尺内目标,检定骰值 +4,失败时摔倒、受 1d3 伤害,并在起身前成为易受攻击目标。

绳索使用 Rope Use。角色尤其精通绳结的打结与解开。临时庇护若需绳索,搭建或拆除时间减半,且恶劣天气造成不利影响的概率减半。双手被绳索绑住时可以检定逃脱;双手绑在身前加 +3,绑在身后加 +6。用套索攻击时命中获得 +2,使用绳索进行攀爬检定(包括保护同伴)获得 10% 加值。

跑步 Running。跑步分为短跑和长跑,两者不能同时使用。短跑时,未负重且穿着不重于皮甲的角色可选择以正常最大移动率两倍跑五轮,或以一又二分之一倍跑一回合;超过时限后每轮检定,第二轮起累计骰值修正为 +3、+6、+9……。一次失败即疲劳,再次失败可能力竭。若尚未疲劳便停止,可用正常最大速度移动两回合后再次短跑;降至半速时一回合后即可重新开始。

长跑允许角色以正常奔跑速度持续更久而不立即承受不利效果。疲劳规则中的所有时间限制,对长跑者按有利于角色的方式加倍或减半;但若停止长跑从事战斗、攀爬等剧烈活动,立即改用普通疲劳规则。

寒冷生存 Survival, cold。在有效温度为 30 度或更低时,角色的有效温度按比实际高 20 度处理。

沙漠生存 Survival, desert。角色每日找到水坑的机会为普通角色的两倍,觅食取得一定数量可食植物所需时间减半;地下城主还可给予节约饮水、忍耐长时间缺水等合理好处。此技能不能创造水。

炎热生存 Survival, heat。有效温度为 80 度或更高时,角色的有效温度按比实际低 20 度处理。

游泳 Swimming。本技能与其他熟练项有别:没有游泳熟练项的角色完全不能游泳,虽然可以憋气,也可能在适当条件下漂浮。游泳规则见“负重与移动”。

跟踪 Tracking。角色以游侠跟踪规则的一半基础概率追踪:每等级 5%,另加 5%,最高 55%。没有跟踪熟练项的角色基础概率为 0%,但所有修正累计为正时仍可尝试。

天气感知 Weather Sense。角色可判断当前位置未来六小时的至少一项总体天气趋势,例如将下雨、不会下雨、变暖、变冷或基本不变。地下城主秘密检定;第一次之后同一 24 小时内每次尝试都使骰值累计 +2,降低连续成功机会。失败后接下来 12 小时的检定自动失败。若天气征兆明显到任何人都能看懂,地下城主不应要求检定,而应直接描述,例如地平线上的大片乌云正向队伍移动。


来源:WSG · 译稿章节:荒野熟练项