遭遇

遭遇是探索转向交涉、追逐或战斗的分岔点,不等于自动开战。

速查流程

  1. 确定双方是否察觉彼此与突袭情况
  2. 确定遭遇距离及可见范围
  3. 判断意图,必要时掷反应
  4. 选择交涉、避让、逃跑或进入战斗

本页:突袭 · 距离与视觉 · 交涉或升级

突袭

  • 通常双方各掷 1d6;掷出 1 或 2 的一方遭到突袭。特殊怪物和环境可改变概率。
  • 两边都遭突袭时按差值抵消;每点差值通常造成 1 段(6 秒)无法行动。DMG 把同一环节称为“受惊”。

战斗中的突袭

来源:PHB:突袭 · DMG:受惊

距离与视觉

  • DMG 通常以 1d6+4 寸确定未知遭遇距离,再按视线、噪声、空间和突袭修正。
  • 光源、红外或紫外视觉只能在有效范围内帮助发现对方。

光照与视觉

来源:DMG:遭遇距离 · PHB:光照

交涉或升级

  • 尚未确定敌意时,按怪物态度、语言、魅力及 DMG 反应程序裁定;玩家可谈判、贿赂或退避。
  • 发生逃跑时进入追逐;双方选择攻击时进入战斗流程,并逐轮处理士气与撤退。

战斗流程 · 追逐 · 随机遭遇表

来源:PHB:谈判 · DMG:遭遇与战斗