森林:化け物 Forest: Bakemono

REF4 · 森林

原书来源页:PDF 第 19 页。

作者: Rick Swan

地形: 森林
队伍总等级: 18(平均 3 级)
魔法经验值总数: 1000
金币经验值总数: 2200 两
怪物经验值: 击杀 384;击败 228;撤退 96

引入

一尊小小的玉制麦穗雕像,世世代代给当地农民带来好运,确保天气良好、收成丰盛。雕像被偷了;最近有人在附近看见一些化け物,农民们没多少钱,却愿意用永恒的感激来报答角色安全带回雕像。

二十年前,一支化け物军队对村庄展开了一连串突袭,摧毁财产、洗劫房屋、屠杀居民。如今人们担心最近在村外见到的化け物是另一支军队的先头部队。村民恳求角色在它们数量变得更大之前消灭它们。

一群化け物占据并亵渎了城外森林中的一座神圣神庙。长老害怕众神因这种亵渎而发怒,希望角色把化け物赶走。

巢穴

一群 29 只化け物(包括一名首领)驻扎在一座小型农业社区约一英里外、森林空地中的神庙里。化け物竖起木墙,把神庙完全围住;现在它看起来像一栋粗制滥造的两层房屋。每一侧都有窗户,前后都有敞开的门。上层留给首领和他的四名守卫;下层是另外 23 只化け物的住处。

训练场

角色在森林中走了约一英里后,会看到河边空地中的神庙。神庙是正方形,每边约 60 英尺,高约 30 英尺(按当地标准并不大)。它完全被粗糙木墙包围,看起来更像棚屋而不是圣地。

从距神庙约 100 英尺的灌木丛中,角色可以观察到空地中央大树附近的十只化け物。它们正在玩一场残酷的游戏。其他人观看时,两只蒙着眼的化け物用裹着厚布的剑互相猛击;另外八只大声鼓励,笑着把蒙眼者推向对方,只要他们走错方向就这样做。

化け物(10): AC 6;MV 6”;HD 1-1;每只 hp 7;#AT 1;Dmg 1d6(短剑);THACO 19;AL CE。

因为这些化け物在空地中央附近,周围没有掩体,直接攻击可能是角色最好的策略。如果角色在攻击前暴露自己(例如制造过多噪声),或从远处用远程武器攻击,化け物会惊慌地跑回神庙,加入一楼的队伍(见下一次遭遇)。如果角色冲锋,化け物会用短剑反击。除非有必要,这些化け物被命令战斗至死。蒙眼的化け物需要三轮才能弄清发生了什么,然后加入战斗。除非角色特别提醒,神庙里的化け物不会加入战斗;它们会把外面的声音当作游戏的一部分。

神庙

一楼有 14 只化け物。这一层基本上是一间大房间,铺着地毯和睡垫,散落着吃剩的食物与肮脏衣服。六只化け物正在大声打鼾睡觉;另外八只在中央一座神祇大型象牙雕像上刻下淫秽的化け物口号,以此自娱。

房间可以从每面墙中央的三英尺见方窗户进入。前后墙各有一道四英尺高、三英尺宽的敞开门。所有入口无人看守;如果角色小心行动,应该很容易出其不意地攻击里面的化け物。

化け物(14): Dmg 1d8(薙刀);其余统计资料如上。

一旦遭到攻击,警觉的化け物会用薙刀自卫。第二轮,两个醒来的化け物加入;第三轮再加入两个;第四轮最后两个加入。这些化け物也使用薙刀,全部被命令战斗至死。

搜索房间,可以在一张睡垫下找到一个小丝绸钱包,里面有三颗白珍珠,每颗价值 300 两。

上层

上层是化け物首领和四名守卫的住所。他们已经听到下面的战斗声,准备发动攻击。如果角色以某种方式绕过一楼的化け物,仍会发现守卫处于警戒状态;如果楼下的化け物尚未被击败,听到战斗声后也会来到这一层。

化け物(4): 统计资料如上。
化け物首领: HD 2;hp 15;Dmg 1d10(武士刀);其余统计资料如上。

通往上层最直接的道路,是一段从下层通向上层敞开门的石阶。上层与下层类似,是一间铺着睡垫的大房间,地上散落着垃圾,每面墙都有一扇窗户。

守卫一看到角色就会用薙刀攻击。首领会留在窗户附近,守卫不惜一切代价保护他。

守卫会战斗至死。如果局势对他们不利,首领会把一些物品扔进布袋,用系在窗框上的绳子从窗户降下去,把守卫留下来抵抗。

首领会尽快逃走,但角色应该很容易追上他;跑了七轮后他会因疲劳倒下。如果被追上,他会乞求怜悯:“请不要杀我。我知道有一个皇帝的黄金宝藏。带我去那里,我们平分!”这是谎话,只是为了让首领喘息。如果他能用这种方式拖延两轮,就会再次逃跑;若四轮内没有被追上,他会倒下。这一次他不再乞求,而会拔出武士刀战斗至死。

如果化け物首领被杀,角色可以搜索他的袋子。袋中有五颗每颗价值 300 两的珍珠、一尊价值 1600 两的玉制麦穗雕像、一块价值 8000 元的锯齿状黄色象牙,以及一瓶控制邪恶龙药水。


来源:REF4 · 译稿章节:森林:化け物