森林:布朗尼精 Forest: Brownies

REF4 · 森林

原书来源页:PDF 第 20 页。

作者: Rick Swan

地形: 森林
队伍总等级: 24(平均 4 级)
魔法经验值总数: 无
金币经验值总数: 8528
怪物经验值: 击杀 1112;击败 834;撤退 278

引入

一名收藏家愿意为传说中布朗尼精挂在脖子上的幸运护符支付高额报酬。

角色长途旅行返回时,发现一名老妇人位于森林中的简陋小屋被布朗尼精占据。她的所有物品都被堆在屋外,所有窗户都被木板封死;布朗尼精拒绝让她回屋。

巢穴

来自各地的布朗尼精聚集在这里,参加一年一度的纸牌比赛。比赛非常复杂,他们需要完全隔离,才能集中精神。他们找到森林中一座小型废弃小屋(实际上属于一位正在度假的寡妇),认为这里是比赛的完美地点。他们把所有家具扔出去,做了一些改造,然后认真打了一周的牌。

唧唧作响的小屋

小屋坐落在一片宁静、茂密的森林中。接近小屋时,角色会注意到桌椅和其他家用品堆在外面。所有窗户都被木板封住。

正面只有一扇门,看起来像是被钉死的。如果角色倾听,会听到布朗尼精压低的声音、硬币碰撞声,奇怪的是,还有蟋蟀的叫声。无论怎么敲门或喊叫,都无法吸引布朗尼精的注意;它们全神贯注于比赛。

布朗尼精在屋顶钻了几个小洞通风。如果角色爬上屋顶,从洞里往下看,会看到 16 个布朗尼精围坐在一间小屋唯一的房间里。房间被布朗尼精的持续光法术照得很亮。每个布朗尼精面前有一大堆硬币,圆圈中央还有更大的一堆。他们正在玩纸牌游戏。观察几分钟后,角色会发现这是扑克的复杂变体。房间里还有几十只蟋蟀自由跳来跳去。布朗尼精非常迷信,每人都尽可能多带了蟋蟀来为自己带来好运。(角色不太可能知道蟋蟀的意义。)

布朗尼精(16): AC 3;MV 12”;HD 1/2;每只 hp 5;#AT 1;Dmg 1d4(短剑);THACO 19;SA 对邪恶防护、腹语术、舞光术、持续光、镜像(三个影像)、混乱、次元门;SD 如 9 级牧师进行豁免;MR 如上;AL LG。

角色可以很容易地撬开窗户木板进入小屋,也可以用很少力气撞破门。只要角色打开窗户或门(或在墙或屋顶制造自己的入口),蟋蟀就会开始跳出来。布朗尼精惊慌失措:“糟了,他们的好运气!”它们会用精灵语诅咒角色,匆忙收拾自己的物品,无视角色的任何话语或行为。它们只需要两轮就能收拾完,然后使用次元门穿过小屋墙壁,传送到后院。

到了后院,布朗尼精会施放镜像,制造三个自己的复制品。它们和复制品会尽快逃离小屋,跑向森林。

角色可以尝试追上布朗尼精,但布朗尼精会领先相当距离。它们会跑约 20 码,跳进杂草,然后仿佛消失。

獾洞

进入杂草后,布朗尼精会利用与环境融为一体的天赋,实际上消失不见。杂草地就在两只巨型獾巢穴的入口旁边。布朗尼精故意往这边跑,是为了让角色以为它们躲进了獾洞。

角色接近杂草地时,会看到地面上一个直径三英尺的洞。从他们的角度看,合理的猜测是至少有几只布朗尼精跳了进去。如果角色在洞口附近探查,或真的勇敢到进入洞中,就会激怒住在那里的两只巨型獾。

巨型獾(2): AC 4;MV 6”;HD 3;hp 15、17;#AT 3;Dmg 1d3/1d3/1d6;THACO 17;AL N。

咆哮的獾会凶猛地保卫领地。如果角色撤退,獾会回到洞中。獾洞里没有任何对角色有价值的东西。

玫瑰丛伏击

如果角色进入森林,他们会被一片空地吸引注意。空地上有一大片玫瑰丛,四周是高大的树。玫瑰丛看起来非常茂密,但角色能听见来自灌木深处的布朗尼精声音和纸牌游戏声,甚至能听见蟋蟀叫。

玫瑰丛中的声音,是隐藏在上方树木中的布朗尼精施放腹语术造成的。它们其中一人发出尖锐口哨作为信号后,布朗尼精会施放混乱,然后从树上跳到角色身上。

布朗尼精会用剑战斗两轮,然后撤退并站住。“你们能不能别管我们?”其中一只说。“还是要逼我们杀掉你们?”

如果角色继续攻击,布朗尼精会还击。如果一半布朗尼精被杀,剩下的会试图撤入森林,很可能凭借有效利用天然掩体逃脱。

如果角色同意交谈,布朗尼精会谨慎谈判。只要角色为它们找到一处可以安静比赛的地方,并找到替代的蟋蟀,它们会满足任何合理请求。布朗尼精只有在觉得无法继续比赛时,才会放弃脖子上的幸运护符(不过它们仍会坚持要一个安静地点和归还蟋蟀)。

任意一个布朗尼精有 25% 的机会戴着幸运护符。护符是一只挂在银链上的银蟋蟀,对收藏家价值 2000 gp。每个布朗尼精还有一个袋子,内有 3d20 gp 和 6d20 sp。


来源:REF4 · 译稿章节:森林:布朗尼精