沙漠:谢杜 Desert: Shedu
REF4 · 沙漠
原书来源页:PDF 第 18 页。
作者: David 与 Karen Martin
地形: 沙漠
队伍总等级: 10(平均 3 级)
魔法经验值总数: 5000
金币经验值总数: 5500
怪物经验值: 击杀 4218;击败 3168;撤退 1054
引入
队伍急需谢杜的帮助来对付一名横行的邪恶法师。
队伍受雇清除住在城镇南方山上的怪物。无知的农民以为那是一只曼提柯。
巢穴
巢穴位于沙漠中一座台地顶部。(把它放在战役世界合适的沙漠区域。)台地约 150 英尺高,底部近 300 英尺宽,顶部缩至约 100 英尺直径,大致呈圆形。台地侧面是粗糙的页岩状石头,容易发生落石。各面都没有明显的道路,但可以攀登。
一群小而灵活的山羊住在悬崖面上,以灌木和沙漠花朵等贫瘠植被为食。
顶部中央有一个石圈,由从台地上粗凿出的石板建成。更多石板组成屋顶,屋顶上有一只巨鹰的巢,四只巨鹰是这里的主要防线。
石板排列成三个同心圆,使角色无法看穿一圈看到更远的地方。屋顶石板上有足够裂缝,连光线也能穿过。巨鹰不会进入石圈。
外圈几乎是空的。第二圈入口挂着帆布做成的普通帘子。
第二圈是谢杜的起居区,里面摆满各种杂物和艺术品。杂物大多只是价值很低的奇异物品,混杂其中的是一批精美雕像和挂毯,总价值 5000 gp(这就是谢杜宝藏的大部分)。这里还有各种尺寸的软垫,其中一张四英尺乘八英尺的软垫用作床。
内圈入口被挂毯遮住。谢杜在这里保存特殊宝藏,包括卷轴、地图和各种魔法杂物。其中有一件非常稀有的物品:一枚空气元素控制戒指,镶在一只小型蓝宝石盒中,盒子本身价值 500 gp。《地下城主指南》第 129 页给出了这件物品的完整属性,这里只摘要说明:佩戴者可以控制空气元素(并且可以尝试魅惑它们);来自空气位面的其他生物攻击时 -1 命中。佩戴者对这类生物获得特定加值,也能和它们交谈,因为它们能认出佩戴了戒指的人。此外,对火焰的豁免检定 -2。一次只能使用这些能力中的一种。戒指还拥有《地下城主指南》中完整列出的特定魔法效果。
在满足某个条件之前,这枚戒指看起来只是普通的隐形戒指。裁判应当决定这个条件,例如击败一只空气元素,并告知戒指持有者戒指变化的情况。
裁判也可以在巢穴里放置其他魔法物品,但建议这些物品的价值明显低于空气元素控制戒指。
遭遇谢杜
谢杜:AC 4;MV 12”/24”;HD 9+9;hp 81;THACO(原文未列数值);#AT 2;Dmg 1–6/1–6;AL 守序善良;SA/SD 心灵异能,所有攻击/防御模式以 9 级使用,可以随意进入以太状态。
能飞行、传送或以其他方式不用攀爬就到达台地顶部的角色,可以避开山羊,但仍会受到住在上方的巨鹰攻击。顶部散落着巨鹰巢穴的碎屑:骨头、来自遥远森林的树枝,以及(大概来自过去冒险者的)布片。
这不是普通的谢杜。他被一名过去曾受他羞辱的魅魔用心灵异能控制。魅魔最终在心灵战斗中击败谢杜,如今通过“心灵暗示”完全控制他的每个思想和行动。(这也解释了第二条引入线索中当地穷人为何对他愤怒。)
因为身处这种情况,谢杜不能随意进入以太状态,也不能使用心灵攻击,除非魅魔允许。他会立刻攻击,而且目标是杀戮。
魅魔藏在谢杜巢穴最里面的房间中。此次遭遇中,谢杜实际上是她的保镖。若直接受到攻击,她会战斗;否则她更喜欢从远处指挥战局。她的统计资料见第 91 页的魅魔巢穴。
队伍可能不愿攻击谢杜,因为熟悉他原本的善良类型。不过,如果队伍花太久时间防御自己,谢杜完全有能力杀死他们。与他讲道理毫无作用,因为他的思想不属于自己。队伍迟早(最好尽早)必须意识到:他们必须逃跑、战斗,或者死亡。魅魔不在意他们选择哪一个。记住,谢杜不能自愿使用心灵能力,只有魅魔允许时才能使用。
这名魅魔被当地义警赶出了自己的领地,因为她对当地贵族所做的事激怒了他们。她的住所已经不安全。如果角色之前去过魅魔的巢穴却没有击败她,她已经逃到这里,把谢杜当作替罪羊,迫使他恐吓那个村庄。必要时她会战斗至死。如果角色还没去过魅魔的巢穴,裁判应当设计一种方式,让她从本次遭遇中逃走并回到自己的巢穴,角色以后可以在那里找到她。
如果队伍怀疑有问题,可以更彻底地调查巢穴。魅魔不会在被找到后逃走,而是也发动攻击。不过,调查必须在谢杜攻击期间进行,因此可能要过很久才有人找到内室。
如果魅魔被杀,谢杜就会摆脱控制。如果她受到重伤(失去一半或更多生命点数),必须解除对谢杜的控制;谢杜可以加入角色与她的战斗。如果她逃走,谢杜会告诉角色她的巢穴位置(仍见第 91 页的魅魔巢穴),他们也许会在日后追捕她。
如果谢杜摆脱魅魔的控制,他会用一个恩惠奖励队伍。队伍可以在任何时候用一句魔法短语呼唤他;他会出现,并把他们带入以太界。如果他们明智,应当把这个恩惠留到真正的紧急时刻。
来源:REF4 · 译稿章节:沙漠:谢杜