创建角色
按 PHB 的角色创建顺序逐项记录;限制由种族、职业与属性共同决定。
速查流程
- 生成六项属性
- 选择种族与职业并核对最低值和等级上限
- 确定阵营、生命值、语言与初始金钱
- 购买装备,计算 AC、移动与负重
- 记录职业、种族能力和法术,完成人物卡
本页:属性 · 种族与职业 · 阵营、生命值与金钱 · 装备、AC 与负重 · 能力、法术与记录
属性
- 先决定本团采用的掷骰方法;通常的 3d6 与 DMG 的其他方法不是可以混用的同一程序。
- 属性生成后先检查种族范围,再应用种族修正和职业最低要求;战士等符合条件的职业可记录非凡力量。
来源:PHB:角色属性 · DMG:角色属性与生成方法
种族与职业
- 以 PHB 种族表 I 查可选职业;表 II 查种族等级上限。括号中的职业上限只用于非玩家角色。
- 职业还可能有最低属性、阵营和进阶限制。多职业与人类双职不是同一规则。
阵营、生命值与金钱
- 根据职业限制选阵营;从职业生命骰确定初始生命值,并应用符合条件的体质调整。
- 初始金钱按所选职业掷骰;记录购物前余额和最终携带的每件装备。
来源:PHB:创建玩家角色 · PHB:金钱与装备
装备、AC 与负重
- 穿戴护甲确定基础 AC;有效盾牌、敏捷及魔法修正另计。盾牌不总能防护侧后方攻击。
- 负重既看重量也看体积;PHB 的四档移动仅是通常情形,力量、笨重程度和 DM 裁定会影响结果。
能力、法术与记录
- 写下职业与种族能力、语言、豁免和武器数据;施法职业按各自规则记录法术书或可用法术。
- 最后核对角色是否符合属性、种族、阵营与装备要求。车卡的 DM 覆盖仅记录裁定,不改写 RAW。