附录 A:随机地下城生成 Appendix A: Random Dungeon Generation
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当你需要协助设计地下城——无论是主地下城中的某一层,还是在其他地方发现的迷宫——以下随机生成系统都很实用。需要说明的是,这套系统会花费一些时间,但可以直接配合实际游戏使用。
冒险发生地点上方的地表区域应当预先完整规划。你也可以使用荒野遭遇矩阵判断各地栖息着什么生物(之后发现的楼梯可能恰好通向某种生物的巢穴)。通往地下城第一层的楼梯应大致位于地表遗迹(或其他地上建筑)的中央。
地下城第一层总是从一间房间开始;也就是说,向下的楼梯会通入房间。你可以立即使用表 V并按其步骤进行,或从下方“随机地下城起始区域”图中选择一种。每层都从方格纸中央开始绘制。
另行记录所有怪物、财宝、机关/陷阱及其他内容,作为常规地下城矩阵使用。
任何时候都应保持灵活。例如,若你已决定某层只占一张方格纸,而骰出的结果超出纸张边缘,就继续掷骰,直到结果符合预定边界。运用常识即可:若某个房间放不下,就改用较小的房间;需要的房间或大厅也可按你认为合适的位置另行绘制。
随机地下城起始区域 Start Areas for Random Dungeon
下图展示五种地下城起始区域;从图示楼梯处开始向下绘制。
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来源:DMG · 译稿章节:附录 A:随机地下城生成